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¿Un Nuevo Género? Los XORG

Esta es una discusión para el tema ¿Un Nuevo Género? Los XORG en el foro RPG & MMORPG, bajo la categoría Juegos; La compañia Smiling Gator Productions está desarrollando un nuevo juego llamado Twilight War: After the Fall que mezcla los generos ...
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  1. #1
    |x.x| Moderador Avatar de oizo
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    Predeterminado ¿Un Nuevo Género? Los XORG

    La compañia Smiling Gator Productions está desarrollando un nuevo juego llamado Twilight War: After the Fall que mezcla los generos FPS y MMORPG, como ya hiciera el juego PlanetSide, pero que han bautizado como XORG o Extreme Online Role-playing Game.

    La mecánica del juego consistirá en un mundo virtual online, como los MMORPG, pero con una perspectiva del jugador en primera persona, como los FPS clásicos de siempre con la mecánica de "Apunta y dispara".

    Los jugadores irán subiendo de nivel a través de skills, como en el conocido juego Ultima Online, que deberán ir desarrollando mediante su uso habitual. Asimismo cualquier jugador podrá elegir su "profesión" o skills a desarrollar dentro de este mundo, y se podrá ser, por ejemplo, desde un hábil soldado con un alto poder destructivo, un explorador o un comerciante de armas y munición.

    Algunas características del juego serán:

    • Motor gráfico y mundo virtual programado integramente mediante la tecnología Source desarrollada por Valve.
    • Una extensión del mundo virtual inicial de 1.000 km² a escala real, que será ampliada en futuras versiones del juego.
    • Alto grado de IA en los carácteres NPC o carácteres controlados por ordenador, como pueden ser los enemigos que encuentes en tus viajes por el mundo, lo que provocará que los viajeros deban escoger con cuidado y sabiduría sus caminos a través del terreno.

    Desgraciadamente Smiling Gator Productions aún no ha publicado ninguna imagen o vídeo que pueda darnos una idea del resultado gráfico final del juego, pero se ha dado a conocer que para Diciembre de este mismo año puedan subir a su web oficial las primeras imágenes en version beta; aseguran que están trabajando tan duro en el apartado de gráficos y FPS como en el apartado de MMORPG, con lo que se prevee un resultado final muy interesante a priori.


    :arrow: Sitios Web Oficiales:

    Twilight War: After the Fall
    Smiling Gator Productions


    TnXs

    Fuente: http://www.halflife2.net/

  2. #2
    Senior Member Avatar de Virus
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    no te la creas tan facilmente... ya que es muy dificil par aun server aguartar mas de 120 personas en un fps...

    imaginate lo mismo en un mmorpg de 2 mil personas... te tiras el server...

    va a ser algo como la primera vista del KO.

    saludos

    "Regala un pescado a un hombre y le darás alimento para un día, enseñale a pescar y lo alimentarás para el resto de su vida." ¡¡¡¡USEN GOOGLE!!!!

  3. #3
    Senior Member Avatar de Grothezk
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    que el Star Wars: Battlefront no tiene esa misma vision?

  4. #4
    Wu
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    Cita Iniciado por Grothezk
    que el Star Wars: Battlefront no tiene esa misma vision?
    Si, pero es con limite de personas para cada partida :-?
    Heroes die young

  5. #5
    Senior Member Avatar de Virus
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    Cita Iniciado por Wu
    Cita Iniciado por Grothezk
    que el Star Wars: Battlefront no tiene esa misma vision?
    Si, pero es con limite de personas para cada partida :-?
    tanmbien los mmorpg tienen limite ( mil o dos mil personas :mrgreen: )

    "Regala un pescado a un hombre y le darás alimento para un día, enseñale a pescar y lo alimentarás para el resto de su vida." ¡¡¡¡USEN GOOGLE!!!!

  6. #6
    Senior Member Avatar de drunkie
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    Ahi se ve la diferencia de aguante entre un server de FPS y uno MMORPG :roll:
    Invisibility is for no purpose other than to be the greatest voyeur ever.
    Oh wai, I forgot ganks.

  7. #7
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    se k es antiguo pero...
    sta ahora no he visto k ningun mmorpg se haya podido librar de los servers privados...lo k hace pensar k cualkiera podria tener un server y k las empresas podrian ser un server mas. si ellos logran hacer un super servidor k soporte tal estilo de juego, lo mas probable es que nadie pueda hostear un server privado no x la dificultad en la codificacion, sino xq pide mucho por parte del servidor. seria interesante k lo logren...otro punto de vista de como salvar un juego de los privados.

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