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1.13 NOW

Esta es una discusión para el tema 1.13 NOW en el foro WarCraft 3, bajo la categoría Top Games; Patch 1.13: FEATURES Acts II & III, the conclusion acts to the bonus Orc campaign contained in The Frozen Throne, ...
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  1. #1
    Senior Member Avatar de Frozen Soul
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    Predeterminado 1.13 NOW

    Patch 1.13:

    FEATURES
    Acts II & III, the conclusion acts to the bonus Orc campaign contained in The Frozen Throne, are included in this patch. To play these levels, you can simply click the "Chapter Two - Old Hatreds" link from the Bonus Campaign screen. If you have completed Act I, your Heroes will carry over to Act II. Otherwise, your Heroes will be default-level Heroes with basic starting items.
    Warcraft III now supports binding an email address to your Battle.net account, so that you can recover your password at a later stage, similar to the functionality that was added to D2.
    Race selection on the scheduled game dialog (tournament finals) is now saved for future scheduled games.

    MAPS
    Expansion - Frozen Throne
    (2)Tirisfal Glades - Red creep camp a bit easier; lowered the level of item drop from 7 to 5.
    (2)Glacial Thaw - Switched the start locations to face the center of the map. Lowered the level of a few creep camps; lowered the level of a few item drops.
    (4)Paradise Island - Creeps are less likely to aggro passing units.
    (4)Twisted Meadows - Added ground-based anti-air creep to the island. Added some trees behind the 3 o'clock start location to prevent building NE town hall behind the gold mine. Changed a level-4 drop from charged item to permanent item.
    (4)Bridge Too Near - Switched start locs with the expansion gold mines.
    (4)Devil's Cauldron - Lowered the total level of 4 creep camps.
    (4)Turtle Rock - The two large turtles that are placed between player bases each drop a better item. Removed Rune of Lesser Healing from the expansion creep.
    (4)Floodplains 1v1 - Removed the easy creep camp outside of player's base and moved it to the other easy creep camps further from the player's base.
    (4)Lost Temple - Adjusted creep camps and item drops.
    (4)Avalanche - Weakened the 3 o'clock and 9 o'clock expansion creeps. Added a green-sized camp in place of the orange camp.
    (6)Bloodstone Mesa - Moved expansion creep back. Removed Marketplace and added Tavern.
    (6)Rice Fields - Changed all the randomly generated creep camps; they are a bit easier for the user now.
    (6)Wellspring - Added more trees to the starting location and moved the lumber a bit closer to the town hall. Removed the east and west gate from the center and created a bit more room around the Taverns.
    (6)Stranglethorn Vale - Expansion creeps are a bit easier now.
    (6)Timbermaw Hold - Moved the bottom Dragon Roost creep closer together to eliminate two creep icons. Moved bottom middle start location deeper into forest to prevent the easy (green) creep camp from being nuked from start location placement. Same change to the bottom left position. Added a tree to the hole in the forest at the top left position to prevent units from getting stuck when portaling home.
    (8)Friends - Changed drop item classification from 'any' level-6 items to 'charged' level-6 items.
    (8)Feralas - Removed some creep camps to help the flow of the game.
    (8)Rock Quarry - Added some trees to several start locs that needed more lumber. Added ground-based anti-air to the center of the map.
    (8)Mur'gul Oasis - Added another 1500 gold to the starting locations.
    (8)Deathknell - Removed the center creep camp and neutral building.
    (8)Plains of Snow - Moved Teal's easy creep camp farther away to prevent them from being nuked at the start of the game.
    (8)Garden of War - Moved Yellow's easy creep camp to prevent them from being nuked at the start of the game.
    (8)Battleground - Moved 12 o'clock easy creep camp further away from start location to prevent them from being nuked at the start of the game.


    Classic - Reign of Chaos
    (2)Plunder Isle - Added some ground-based anti-air units to the Dragon camps; also added some trees to the top start location.
    (4)Lost Temple - Adjusted item drop in center area. Expansion gold mines should be a bit tougher. Each player's expansion gold mine now has one melee creep. The Goblin Merchant camp is now tougher and has anti-air.

    BALANCE CHANGES
    Human
    Storm Bolt stun is now 5 seconds vs. units and 3 seconds vs. Heroes at all levels. Previously, it had this level of stun at level 1, but went up 2 seconds vs. units and one second vs. Heroes each level. Additionally, level-2 and level-3 damage are now 225 and 350, respectively.
    Militia can now only be created from a player's starting Town Hall, but they can still be created from any of the player's Keeps or Castles.
    Blizzard is now damage capped. This damage cap is invoked when Blizzard hits more than 5 targets per wave.
    Scout Tower hp reduced to 300 from 500, and armor reduced to 0 from 5.
    Human towers now gain 2 armor per masonry upgrade, up from 1.
    Banish has been reworked. Previously durations were 12(5) / 24(7) / 36(9) by level, and mana costs were 75/50/25 by level. Instead, its mana cost is now constant at 75 mana; its cooldown decreases with level (5 / 3 / 1); and its durations only slightly improve with level (12(4) / 15(5) / 18(6)).
    Siphon Mana maximum range reduced to 800 from 850.
    Flying Machine hit points increased to 200 from 175.
    Holy Light mana cost reduced to 65 from 75.


    Undead
    Web upgrade cost increased to 150/150 from 75/75.
    Spirit Touch now restores 3 mana per casting, down from 4.
    Possession has been reworked. It is now a channelled spell with a 4 1/2 second casting duration. During this time, the target is disabled and frozen into place, but is also invulnerable; and the Banshee takes triple damage from all attacks. Stunning or killing the Banshee that is casting Possession will cause the spell to abort. Additionally, the range of Possession has been increased to 350 from 200.
    Anti-magic Shell has been redesigned. The spell now absorbs the first 350 points of spell or magic damage dealt to the target, but does not grant magic immunity. Note that spells absorbed by AMS can still deal secondary effects, such as stun, paralysis, or mana drain. Also the mana cost of AMS has been re-balanced to 150.


    Orc
    Troll Batrider Unstable Concoction damage reduced to 550 from 900, and splash damage increased to 140 from 100.
    Troll Batrider damage increased to 13-15 from 11-12.
    Level-1 Spirit Wolves now move at speed 320, down from speed 350.
    Level-3 Spirit Wolves now have 500 hit points, up from 400 hit points.
    Damage sustained over Spirit Link is now never fatal. Fatal damage sustained via Spirit Link instead reduces a unit to 1 hit point, and dispels Spirit Link.
    Stasis Trap area of effect reduced to 400 from 500.
    Shockwave now has a damage cap of roughly 12 units affected. Note that this limit will not typically be reached except in team games.


    Night Elf
    Shadow Strike level-1 DoT damage reduced to 10 per period, down from 15.
    Detonate mana drain reduced to 50 from 100.
    Druid of the Claw caster upgrade times reduced to 25 seconds and 35 seconds respectively, down from 45 seconds and 1 minute.
    Dryad damage increased to 17-19 from 16-18.
    Glaive Thrower damage changed from 39-50 to 36-53.
    Eating trees now heals 500 hit points over 30 seconds, up from 200 hit points over 10 seconds.


    Neutral Buildings, Units and Heroes
    Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from 3.
    Anti-magic Potion duration increased to 15 from 10.
    Healing Wards and Ankh of Reincarnation are now level-4 items (down from 5).
    Red Drake Egg, Stone Token and Spiked Collar are now level-5 items, up from level 4.
    Level-2 hawk hit points reduced to 450 from 625, and level-3 hawk hit points reduced to 650 from 875.
    Breath of Fire and Drunken Haze mana costs reduced to 70 from 75.
    Naga Sea Witch speed reduced to 300 from 320.
    Frost Arrows mana cost is now 10 per shot, up from 7 per shot.
    Pit Lord footprint, or collision size, has been reduced to 32 from 48. This means that he takes up less space on the battlefield.
    Rain of Fire is now damage capped. This damage cap is invoked when Rain of Fire hits more than 5 targets per wave.
    Level-1 Black Arrow no longer has a cooldown, but level-1 Minion damage reduced to 9-10 from 14-15.
    Cleave attack splash radius increased to 200 from 150.
    Dragonspawn Meddlers have been rebalanced to correctly reflect their food, level and gold cost. They now have 370 hit points, down from 500 hit points, and deal 12-13 damage, down from 21-25 damage.
    Mercenary Barbed Arachnathids are now available at the start of the second day, instead of very early in the game.
    Creep Bloodlust mana cost increased to 75 from 50.
    Creeps with Faerie Fire always use the creep version of Faerie Fire now. Additionally, creep Faerie Fire cooldown increased to 8 from 5.
    Creep Curse cooldown increased to 8 from 5.
    Thunder Lizard cost increased to 6 food from 5, and 150 lumber from 80 lumber.


    Items
    We have made modifications to how gold is mined. Although these changes are somewhat difficult to describe, the effect is that in almost all cases, 5 peons are required for an Orc or Human to mine a gold mine at maximum efficiency (assuming the town hall equivalent is as close as possible).
    Replenishment Potion can now be sold to a shop for 75 gold, down from 200 gold.
    Sentry Wards now have 2 charges, down from 3.
    Anti-magic Potion duration increased to 15 from 10.
    Orb of Fire cost reduced to 300 from 375.
    Orb of Venom cost reduced to 325 from 375.
    Healing Wards and Ankh of Reincarnation are now level-4 items (down from 5).
    Red Drake Egg, Stone Token and Spiked Collar are now level-5 items, up from level 4.
    Staff of Preservation cost reduced to 150 from 200.
    Staff of Preservation no longer affects allied units--it now can only affect its owner's units.
    Staff of Sanctuary now heals 15 hp/sec, up from 10 hp/sec.


    Other
    We have made modifications to how gold is mined. Although these changes are somewhat difficult to describe, the effect is that in almost all cases, 5 peons are required for an Orc or Human to mine a gold mine at maximum efficiency (assuming the town hall equivalent is as close as possible).

    WORLD EDITOR FEATURES/IMPROVEMENTS
    General
    Item Tables dialog is accessible from Unit Properties dialog (ROC only).
    Pre-placed summoned units count towards creep camp minimap icons.
    "Extra->Cinematic Arthas" model file reference is invalid.
    Game lock-up when decreasing level of "Attribute Bonus" ability.
    Crash when resizing column in Gameplay Constants/Game Interface dialogs too far to the right.
    Excessive performance loss when units and start locations overlap.
    Doodad "fixed height" status is not preserved across undo operations.
    Setting "Berserker Upgrade" or "Barrage" to researched in Upgrade Properties disables the corresponding units.
    Pre-placed random units may have their team color set to red in game, regardless of owner.
    Unit Properties dialog does not display mana value for buildings with mana.
    Moving a start location which is on top of another start location can cause duplicate start locations.
    Random Group references used for dropped items are not displayed properly in the Object Manager.
    View menu does not always refresh properly after changing layers.
    Advanced->Adjust Cliff Levels does not adjust water height along with terrain.
    Added names for all "unknown" abilities.
    Using lumber upkeep (via Gameplay Constants) can cause the game to crash on the scorescreen.


    Trigger Editor
    Unit event "Uses an item" does not fire for items with unlimited charges.
    Action "Player Group - Set Alliance" ignores the player groups and sets the alliance for all players.
    Attempting to enable a trigger does not properly validate that the trigger script compiles.
    Action "Game - Show/Hide Custom Campaign Button" fails if game has been loaded from a saved game.
    Action "Skip Remaining Actions" can cause compile errors if used as a parameter to another function.
    "Event Response - Casting Unit" and "Target Point Of Issued Order" become reset after a "Wait" action.
    Invalid sub-functions are not disabled when pasting triggers.
    Function menu appears in the dialog for setting variable initial values.
    "Automatically create unknown variables when pasting" option does not work for "Set Variable" actions.
    "Edit->Category Is Comment" toggle is not undoable.
    "Game Cache - Cache Value Exists" fails on Integer value types.
    Deleting functions may corrupt the strings within other "cut" functions (manifest after pasting).
    "Event Response - Learned Skill Level" result is off by one for all levels greater than one.
    Variables dialog sorting by Initial Value does not sort properly.
    Unit-Targeted Order for Drunken Haze uses invalid order string "st.rongdrink" (should be "drunkenhaze").
    Map Flag value "Observer chat" is obsolete and causes compile errors.


    Sound Editor
    There is no way to remove imported sounds (TFT can use Import Manager).



    Added various new functions:
    Ability Name (string call)
    Buff Comparison (condition)
    Conversion - Convert String Case (string call)
    Destructible - Destructible Name (string call)
    Environment - Turn Water Deformation On/Off (action)
    Environment - Point Is Blighted (boolean call)
    Event Response - Target Point Of Ability Being Cast (point call)
    Event Response - Target Unit Of Ability Being Cast (unit call)
    Event Response - Target Destructible Of Ability Being Cast (destructible call)
    Event Response - Target Item Of Ability Being Cast (item call)
    Game - Show/Hide Creep Camps On Minimap (action)
    Game - Creep Camp Display Is On (boolean call)
    Game - Enable/Disable Minimap Buttons (action)
    Item - Set Charges Remaining (action)
    Item - Item Charges Remaining (integer call)
    Item - Set Custom Value (action)
    Item - Custom Value Of Item (integer call)
    Item - Item Name (string call)
    Player - Leaves Game (event)
    Player - Player Score (integer call)
    String Length (integer call)
    Unit - Set Rally-Point To Point (action)
    Unit - Set Rally-Point To Unit (action)
    Unit - Set Rally-Point To Destructible (action)
    Unit - Rally-Point As Point (point call)
    Unit - Rally-Point As Unit (unit call)
    Unit - Rally-Point As Destructible (destructible call)
    Unit - Remove Specific Buff (action)
    Unit - Unit Has Specific Buff (boolean call)
    Unit - Level Of Unit (integer call)
    Unit - Level Of Ability For Unit (integer call)
    Unit - Count Items Carried (integer call)
    Unit - Current Order Of Unit (order call)
    Added "Height Offset" Camera Field value
    Added Map Flag values
    Observers on defeat
    Use random Heroes
    Use random races
    Visibility - Hide Terrain
    Visibility - Map Explored
    Visibility - Always Visible


    Sound Editor
    Added Edit->Find command (works on sound/music list and variable list).


    Object Editor
    Custom Buffs/Effects data (new tab).
    Option to sort objects by name only (View->Sort Objects By Name).
    Holding down Shift while modifying a numerical value will disable all min/max limits for that field (use with caution; this can potentially crash the game!).
    Tech Item dialog allows selection of special multi-unit "Equivalents" (any Altar, etc.).
    Ability dialog allows selection of "None" for "Abilities - Default Active Ability" unit field.
    New unit fields for tier-based tech tree requirements.
    Enabled additional abilities for modification: Devour Cargo, Entangled Gold Mine Ability, Load (Entangled Gold Mine), Poison Sting, Way Gate Ability.
    Increased maximum number of workers per gold mine to 32 (was 4).
    Morphing abilities now support different unit types per ability level in the game.
    Doodad "tinting color" fields now dynamically displayed based on number of variations (and they support Auto Fill Levels command).
    Added various new fields:
    Art - Selection Size - Editor (items)
    Art - Animation Names (abilities)
    Art - Lightning Effects (abilities)
    Data - Uprooted Defense Type ("root" abilities)
    Stats - Hero - Hide Hero Interface Icon (Hero units)
    Stats - Hero - Hide Hero Minimap Display (Hero units)


    Import Manager
    New command for importing all files within a directory (File->Import Files).
    New command for exporting all files at once (File->Export All Files).

    WORLD EDITOR FIXES
    General
    Item Tables dialog is accessible from Unit Properties dialog.
    Pre-placed summoned units count towards creep camp minimap icons.
    "Extra->Cinematic Arthas" model file reference is invalid.
    Game lock-up when decreasing level of "Attribute Bonus" ability.
    Excessive performance loss when units and start locations overlap.
    Doodad "fixed height" status is not preserved across undo operations.
    Pre-placed random units may have their team color set to red in game, regardless of owner.
    Unit Properties dialog does not display mana value for buildings with mana.
    Moving a start location which is on top of another start location can cause duplicate start locations.
    Random Group references used for dropped items are not displayed properly in the Object Manager.
    View menu does not always refresh properly after changing layers.
    Advanced->Adjust Cliff Levels does not adjust water height along withterrain.


    Trigger Editor
    Unit event "Uses an item" does not fire for items with unlimited charges.
    Attempting to enable a trigger does not properly validate that the trigger script compiles.
    Action "Skip Remaining Actions" can cause compile errors if used as a parameter to another function.
    "Event Response - Target Point Of Issued Order" becomes reset after a "Wait" action.
    Function menu appears in the dialog for setting variable initial values.
    "Automatically create unknown variables when pasting" option does not work for "Set Variable" actions.
    Deleting functions may corrupt the strings within other "cut" functions (manifest after pasting).
    "Event Response - Learned Skill Level" result is off by one for all levels greater than one.
    Variables dialog sorting by Initial Value does not sort properly.
    Map Flag value "Observer chat" is obsolete and causes compile errors.


    Sound Editor
    There is no way to remove imported sounds.


    Object Editor
    Default values for ability levels beyond four are not loaded properly in game.
    Custom "Required Animation Names" values do not display properly in the editor (works in game).
    Character limit on extended tooltip fields too small (was 300, now 1024).
    Custom values of "Techtree - Requirements - Levels" field are not loaded properly in game.
    Maximum value for some ability duration fields is too small (was 300, now 3600).
    Ability "data" fields do not show up for custom versions of some abilities.
    Black Arrow data fields list "Damage Bonus" twice. One should be "Summoned Unit Duration."
    Unit/item tooltips referencing custom abilities will display as zero in game.
    Hotkey field not allowed to be empty.
    Changing an object "category" does not automatically refresh the field list, if necessary.
    Maximum value for ability "Stats - Required Level" and "Stats - Level Skip Requirement" is too small (10).
    Upgrade "Techtree - Requirements" fields are not loaded properly beyond level 1 in game.
    Upgrade effect "Ability Level Bonus" does not recognize custom abilities in game.
    Upgrade effect "Ability Level Bonus" does not apply multiple levels to units created after researching.
    "Stats - Build Time" values less than 8 cause Heroes to be unable to revive.
    Extra "data" fields appear for certain Orb abilities.
    "Stats - Levels" field does not appear for non-Hero abilities (where it can be valid in some cases).
    "Stats - Casting Time" and "Stats - Mana Cost" fields do not appear for item abilities (can be valid).
    Three upgrade effects are missing appropriate data and UI: 'rtma', 'rart', 'rauv'.
    Setting Ability or Upgrade race to "Critter" or "Commoner" can crash the editor.
    Excessive load times for abilities or upgrades with many levels (noticeably improved).
    Improper truncation of ability name displayed with commas.
    Using 10 Mirror Images will crash the game (max should be 9).
    Values cannot be set to original default values if the campaign value is different.
    Custom doodads/destructibles can be chosen as the base object for a new custom object (leads to crash).
    Object tabs do not always refresh properly after importing "all" object data file.
    Minimum value for Brilliance Aura "Data - Mana Regeneration Increase" is too small (was 1, now 0).
    Maximum value is too small for various ability data fields that can optionally be used as percentages.
    Buildings with no pathing map crash the game.
    Custom abilities based on Locust Swarm do not recognize the "Sound - Effect Sound (Looping)" field.
    Unit field "Abilities - Default Active Ability" does not work with custom abilities.
    Abilities "Essence of Blight" and "Spirit Touch" should not have mana and hp related "Data" fields, respectively.
    "Replenish" and related abilities have a "Stats - Casting Time" field that should read "Data - Maximum Units Affected".
    "Parasite" and related abilities have a "Stats - Casting Time" field that should read "Data - Summoned Unit Duration".
    Abilities "Defend" and "Magic Defense" do not apply modifiers properly if additional levels are learned while they are active.
    Abilities may display the "editor suffix" corresponding to a different ability.
    Auto Fill dialog allows any character for hotkey fields.
    "Art - Scaling Value" is not applied to building placement cursor in game.
    Pasting "True" values over "False" values does not work.


    Campaign Editor
    Custom campaign objects are not listed in dialogs in the rest of the Campaign Editor.
    Custom campaign abilities display every possible "Data" field.
    User-selected variable difficulty level does not take effect in the game.


    AI Editor
    Food limit displays as 90, even though 100 (or more) is possible.
    Reloading an already open AI data file does not revert the current data.

  2. #2
    Senior Member Avatar de IStillHaveAPeon
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    20 jun, 03
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    fooling around with Aussie Girls
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    Predeterminado

    Lol artanis....me ganaste por unos segundos :lol: :lol: :lol:

    entonces ya pueden borrar mi post.

    discutimos luego gente.........bye


  3. #3
    Dead Man Terra Admin
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    Avatar de Miyagui
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    24 abr, 03
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    Predeterminado

    Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from 3

    Uffff ahora te kiero ver beastmaster!


  4. #4
    Senior Member Avatar de 666MetalHeart
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    01 ene, 03
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    Predeterminado

    Eso no es nada, va a seguir correteando mis footmans como si fuera un demon :evil: y sus dos osos siguen igual de pendejos :evil:
    - Fear is for the enemy! Fear and Death!

  5. #5
    That Mod's a spy! Moderador Avatar de Ramiroquai
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    17 jul, 03
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    Predeterminado

    Por fin....pero la vaina es ahora tener el NO CD del juego para juarlo..apena alguien pueda mandarlo por favor publiquelo que sera el mejor REGALO DE NAVIDA QUE BLIZZARD nos puede haber mandado........que bakan........esta bien..beastmaster ahora sin miedo te la damos!!!!!!
    Abur!
    seguire leyendo los news changes

  6. #6
    Senior Member Avatar de §aga
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    Surco Lima-Peru
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    Predeterminado

    No llena todas mis expectativas... aunque habra q probarlo... :D todos los cambios eran los ya antes voceados... el patch no tiene mucha novedad :D bueno a jugar!!!
    Dr. Ernesto Barranzuela Iriarte
    Odontólogo
    telf:2780997 -citas-

  7. #7
    Senior Member
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    San Borja
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    Predeterminado

    Oh si ahora si funiconara mi Magical Undead !! :lol:

    Detonate mana drain reduced to 50 from 100. :lol: :lol:
    Best Wc3 Joke:

    Dryads are 145 gold.

  8. #8
    ale
    ale está desconectado
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    03 jul, 03
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    Predeterminado

    un favor donde me bajo el crack pa no tener q usar cd?
    Z.P.w.h.

  9. #9
    Senior Member
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    06 may, 03
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    12

    Predeterminado

    El crack no CD de la version 1.12 funciona con este Patch... :D

  10. #10
    ale
    ale está desconectado
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    Predeterminado

    no funciona, pq lo tengo instalado y me pide cd
    Z.P.w.h.

  11. #11
    Senior Member Avatar de Rioma
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    Predeterminado ............

    Bueno al NE no le veo ningun cambio exagerado .. ademas de lo del Detonate mana drain reduced to 50 from 100... fuera de eso al parecer el ElfMaster va a seguir siendo motivo de muchos dolores de cabeza .. ya k su oso al parecer no ha tenido cambios y el daño del aguila tampoco.. y bajarle 1 de armadura :-? bueno no es gran cosa pero veremos......
    Dryad damage increased to 17-19 from 16-18.... algo me late k a los humanos no le va a gustar eso .. :P

    Un cambio justo me parece el daño del batrider bajarle 900 a 500 y aumentarle su splash damage

    Y bueno al humano ahora tendra k evolucionar su base para hacer milita en una expa .. (sino entiendi mal) me parece justo ...

    Gracias...

  12. #12
    ale
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    Predeterminado

    sorry me apresure al decirlo, ya q reinstale el patch y si funco
    Z.P.w.h.

  13. #13
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    116

    Predeterminado mmmmmmmm

    no entiendo bien eso del escudo antimagia undead, pero al undead no le handado gran cosa. Bueno, le bajaron el poder al beast gay y a su pajaron pero y los osos de mierda?, pienso que lo mejor hubiera sido que solo pudiera sumonear uno a ala vez!, ese upgrade lo estaba esperando!!!!

  14. #14
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    Predeterminado

    bueno para los q no entienden Ingles un tanto tecnico de warcraft ahi les va la version en español



    Hoy blizzard a lanzado el nuevo parche para warcraft introduciendo muchas mejoras e incluyendo los actos II y III para la campaña de los orcos en Frozen Throne. Introduce mejoras en la mayoria de mapas para ladder, ajustan algunas cosas de cada raza, corrigen algunos errores del editor de mapas. Os lo podeis bajar directamente desde aqui.

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    WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY
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    - PATCH 1.13
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    CARACTERÍSTICAS

    - En este parche se incluyen los actos de conclusión de la campaña orca de
    bonificación que se incluían con The Frozen Throne: los actos II y III.
    Para jugar estos niveles, sólo tienes que hacer clic en el enlace
    "Capítulo Dos: Odios antiguos" que hay en la pantalla de la Campaña de
    bonificación. Si has completado el Acto I, tus héroes pasarán al Acto II.
    En caso contrario, tus héroes serán héroes predeterminados equipados con
    un conjunto inicial de objetos básico.
    - Warcraft III ahora te ofrece la posibilidad de unir una dirección de e-mail a
    tu cuenta de Battle.net para que puedas recuperar tu contraseña más adelante,
    una característica similar a la que se añadió a D2.
    - Ahora, la selección de raza programada en el diálogo de la partida (torneos
    finales) se guardará para futuras partidas programadas.

    MAPAS

    Expansión
    - Deshielo glacial y los Claros de Tirisfal vuelven a estar en la plantilla 1v1 AMM.
    - (2)Claros de Tirisfal: un campamento de creeps rojo es algo más fácil; se
    ha reducido el nivel de soltar objeto de 7 a 5.
    - (2)Deshielo glacial: se han cambiado los puntos de partida, ahora están orientadas
    hacia el centro del mapa. Se ha reducido el nivel de algunos campamentos de
    creeps y sólo se pueden soltar algunos objetos.
    - (4)Isla paradisíaca: es menos probable que los creeps molesten a las unidades
    que pasan por ahí.
    - (4)Praderas retorcidas: se han añadido a la isla creeps antiaéreos que operan
    desde tierra. También se han añadido algunos árboles tras el punto de partida
    de las 3 en punto para impedir que se construya un ayuntamiento de elfos
    nocturnos detrás de la mina de oro. Nivel 4 de soltar objetos cambiado de objeto cargado a objeto permanente.
    - (4) El puente está demasiado cerca: cambiados puntos de partida por minas de oro de expansión.
    - (4)El Caldero del Diablo: reducido el nivel total de 4 campamentos de creeps
    para crear campamentos básicos.
    - (4)Roca de tortuga: las dos tortugas grandes que se encuentran entre las bases
    de jugadores dejan caer cada una un objeto. Eliminada Runa de curación simple
    del creep de expansión.
    - (4)Campos inundados 1v1: eliminado el campamento de creeps básico fuera de la base del jugador y trasladado a otros campamentos básicos más lejos de la base del jugador.
    - (4)Templo Perdido: ajustados campamentos de creeps y objetos soltados.
    - (4)Avalancha: debilitados creeps de expansión 3 en punto y 9 en punto. Añadido
    un campamento verde en lugar del campamento naranja.
    - (6)Meseta Rocasangrienta: movido creep de la expansión. Se ha eliminado el mercado
    y añadido una taberna.
    - (6)Campos de arroz: cambiados todos los campamentos de creeps generados
    aleatoriamente; ahora son algo más fáciles para el usuario.
    - (6)Pozo primaveral: se han añadido más árboles al punto de partida y se ha acercado
    un poco la madera al ayuntamiento. Eliminadas puertas del este y oeste del
    centro y creado más espacio alrededor de las Tabernas.
    - (6)Valle de Stranglethorn: los creeps de la expansión son más fáciles.
    - (6)Bodega Fauces de madera: acercada la guarida de dragones de abajo para
    eliminar dos iconos de creeps. El punto de partida central de abajo se ha
    adentrado en el bosque para impedir que el campamento básico (verde) sea
    asaltado en su ubicación. El mismo cambio en la posición abajo-izquierda.
    Añadido un árbol al hueco del bosque de la posición arriba-izquierda para
    impedir que las unidades se queden atascadas cuando se teletransporten a casa.
    - (8)Amigos: cambiada clasificación soltar objetos de “cualquiera” objeto nivel-
    6 a “cargado” objetos nivel -6.
    - (8)Feralas: eliminados algunos campamentos de creeps para hacer más fluido el
    juego.
    - (8)Cantera de roca: añadidos algunos árboles a varios puntos de partida que
    necesitaban más madera. Añadido antiaéreo con base en el terreno del centro
    del mapa.
    - (8)Oasis de Mur'gul: añadidos otros 1.500 de oro a los puntos de partida.
    - (8)Deathknell: eliminados el campamento de creeps central y el edificio
    neutral.
    - (8)Planicies nevadas: se ha alejado el campo básico azul para impedir que
    sea atacado al principio de la partida.
    - (8)Jardín de la Guerra: se ha movido el campo básico amarillo para impedir que sea atacado al principio de la partida.
    - (8)Terreno de batalla: se ha alejado del punto de partida el campamento básico de las 12 en punto para impedir que sea atacado al principio de la partida.

    Clásico
    - (2)Ínsula del Saqueo: añadidas a las guaridas de dragón algunas unidades
    antiaéreas que operan desde el suelo; también se han añadido algunos árboles
    al punto de partida.
    - (4)Templo Perdido: ajustado soltar objetos en área central. Las minas de oro
    de la expansión deberían ser algo más difíciles.

    CAMBIOS DE EQUILIBRIO

    Humanos
    - El aturdimiento de Rayo de tormenta ahora dura 5 segundos contra unidades y 3
    segundos contra héroes en todos los niveles. Antes tenía este grado de
    aturdimiento en el nivel 1, pero en cada nivel aumentaba 2 segundos contra
    unidades y 1 contra héroes. Además, ahora el daño del nivel 2 y del nivel 3
    es de 225 y 350 respectivamente.
    - Ahora la milicia sólo se puede crear en el Ayuntamiento inicial de un jugador,
    al igual que en Castillos y Baluartes.
    - El daño de Ventisca ahora es limitado. El límite de daño se invoca cuando
    la Ventisca golpea a más de 5 objetivos por oleada.
    - Los puntos de impacto de la Torre de observación se reducen de 500 a 300 y
    la armadura de 5 a 0.
    - Las Torres humanas ahora ganan 2 de armadura por actualización de albañilería,
    antes era 1.
    - La Desaparición ha cambiado: las duraciones anteriores eran 12(5) / 24(7)
    / 36(9) por nivel y los costes de maná 75/50/25 por nivel. Ahora, en cambio,
    el coste de maná es fijo: 75; su tiempo muerto decrece con el nivel (5 / 3 /
    1) y sus duraciones mejoran sólo ligeramente con el nivel: (12(4) / 15(5) /
    18(6)).
    - El alcance máximo del Sifón de maná queda reducido de 850 a 800.
    - Puntos de impacto de la Máquina voladora reducidos de 200 a 175.
    - Coste de maná de Luz sagrada reducidos de 75 a 65.

    Muertos vivientes
    - Coste de actualización de Red aumentado de 75/75 a 150/150.
    - El Toque espiritual ahora restaura 3 de maná y antes restauraba 4.
    - Posesión se ha modificado. Ahora es un conjuro de canalización estándar con
    una duración de 4 1/2 segundos. Durante este tiempo, el objetivo de Posesión
    queda ligado a la Banshee por medio de una pequeña cuerda; el objetivo queda
    desactivado y congelado en su sitio, pero también es invulnerable y la Banshee
    recibe triple daño de todos los ataques. Si se aturde o mata a la Banshee
    que está lanzando el conjuro Posesión, se interrumpirá el conjuro.
    Además, el alcance de Posesión se ha aumentado de 200 a 350.
    - El Caparazón antimagia se ha rediseñado. Ahora absorbe los primeros 350 puntos
    de daño causado al objetivo, pero no concede inmunidad frente a la magia.
    Ten en cuenta que los conjuros absorbidos así aún pueden tener efectos
    secundarios como aturdimiento, parálisis o consumo de maná. Su coste de
    maná se ha equilibrado a 150.

    Orcos
    - El daño del Brebaje inestable del jinete de murciélago queda reducido de 900
    a 550 y el daño expandido queda aumentado de 100 a 140.
    - El daño del jinete de murciélago troll se aumenta de 11-12 a 13-15.
    - La velocidad de los Lobos espectrales de Nivel 1 ahora es de 320 en lugar de
    350.
    - Los Lobos espectrales de Nivel 3 ahora tienen 500 puntos de impacto, no 400.
    - El daño de Unir espíritu ya no es mortal, ahora reduce los puntos de impacto
    de una unidad a 1 y disipa Unir espíritu.
    - El área de efecto de la Trampa eléctrica queda reducido de 500 a 400.
    - Onda expansiva tiene un límite de daño de 12 unidades afectadas. Ten en cuenta
    que este límite normalmente no se alcanzará, a no ser que te encuentres en
    partidas de equipo.

    Elfos nocturnos
    - Daño DoT del Golpe de sombras de nivel 1 reducido de 15 a 10 por periodo.
    - Consumo de maná de Detonación reducido de 100 a 50.
    - Tiempos de actualización del Druida de la Zarpa reducidos de 45 segundos y
    1 minuto a 25 y 35 segundos respectivamente.
    - Daño causado por la Dríade aumentado de 16-18 a 17-19.
    - Daño del Tirador de sables cambiado de 39-50 a 36-53.
    - Comer árbol ahora cura 500 puntos de impacto en 30 segundos, antes curaba
    200 puntos de impacto en 10 segundos.

    Unidades, héroes y edificios neutrales
    - La fuerza del Señor de las bestias queda reducida a 22 de 25 y la armadura
    básica se reduce de 1 a 0.
    - Los puntos de impacto del halcón de nivel 2 se reducen de 625 a 450 y los
    del halcón de nivel 3, de 875 a 650.
    - Los coste de maná de Aliento de fuego y Aturdimiento por alcohol se reducen
    de 75 a 70.
    - La velocidad de la Bruja de mar naga se reduce de 320 a 300.
    - El coste de maná de las Flechas de escarcha antes era de 7 por tiro y ahora
    es de 10 por tiro.
    - La huella del Señor del foso o el tamaño de colisión se ha reducido 48 a 32.
    Esto significa que ocupa menos espacio en el campo de batalla.
    - El daño de la Lluvia de fuego se ha limitado. El límite se invoca cuando la
    Lluvia de fuego alcanza a más de 5 objetivos por oleada.
    - La Flecha negra de nivel 1 ya no tiene tiempo muerto, pero el daño del Lacayo
    de nivel 1 se ha reducido de 14-15 a 9-10.
    - El radio de acción del Ataque de la zarpa se aumenta de 150 a 200.
    - Los huevos de dragón entrometidos se han equilibrado para que reflejen
    correctamente su comida, nivel y coste de oro. Ahora tienen 370 puntos de
    impacto y antes tenían 500. Además, se ha reducido el daño que causan de 21-15
    a 12-13.
    - Los Arácnidos letales mercenarios ahora están disponibles desde el principio
    del segundo día en lugar de desde el principio de la partida.
    - El coste de maná de Sed de sangre de los creeps se aumenta de 50 a 75.
    - Los creeps con Fuego faérico ahora utilizan siempre la versión creep del
    Fuego faérico. Además, el tiempo muerto del Fuego faérico de los creeps se ha
    aumentado de 5 a 8.
    - El tiempo muerto de la Maldición de los creeps se ha aumentado de 5 a 8.
    - El coste de Lagarto de trueno se ha aumentado de 5 a 6 de comida y de
    80 a 150 de madera.

    Objetos
    - La Poción de Reabastecimiento ahora se vende a 75 de oro en lugar de a 200.
    - Los Tótems centinelas ahora tienen 2 cargas en lugar de 3.
    - La duración de la Poción Antimagia se ha aumentado de 10 a 15.
    - El coste de la Esfera de Fuego se ha reducido de 375 a 300.
    - El coste de la Esfera de Veneno se ha reducido de 375 a 325.
    - Los Tótems de curación y el Ankh de la Reencarnación ahora son objetos de nivel 4 (antes lo eran de 5).
    - El Huevo de draco rojo, la Piedra y el Collar de pinchos ahora son objetos de
    nivel 5, mientras antes lo eran del 4.
    - El coste del Báculo de preservación se ha reducido de 150 a 200.
    - El Báculo de preservación ya no afecta a las unidades aliadas, ahora sólo
    puede afectar a las unidades de su dueño.
    - El Báculo del santuario ahora cura 15 puntos de impacto por segundo en
    lugar de 10.

    Otros
    - Hemos hecho modificaciones en la manera en que se obtiene el oro. Aunque los
    cambios son algo difíciles de describir, la consecuencia es que en casi
    todos los casos un orco o un humano necesita 5 peones para extraer oro
    en el nivel de máxima eficiencia (dando por supuesto que el ayuntamiento
    equivalente esté lo más cerca posible).

    CARACTERÍSTICAS/MEJORAS DEL EDITOR DEL MUNDO

    General
    – Configuración de uso de la opción mapa específico para los datos del juego
    (personalizado frente a melé).
    - El cuadro de diálogo de selección de modelos ahora incluye todas las
    variaciones de complemento/destructible.
    - Se ha añadido un menú de filtro "estándar/personalizado" a la interfaz de
    selección de habilidades.
    - Se ha añadido el campo " Atributos del héroe - Bonificación de velocidad de
    ataque por punto de agilidad" a las Constantes de juego.
    - Se ha añadido una preferencia "Acercar zoom automáticamente a Vista preliminar
    para colocar nuevos modelos" (Pestaña visual).
    - Nuevas Constantes de juego para "Organigrama - Equivalentes dependencia"
    global.
    - Nuevas Constantes de juego para factores de bonificación de experiencia
    para héroes basados en niveles.
    - Nuevos campos de Interfaz de juego para muchas de las cadenas de la interfaz
    de usuario (Texto – Campos generales).
    - Velocidad de movimiento de unidad máxima aumentada de 400 a 522.
    - Velocidad de movimiento de unidad mínima reducida de 25 a 1.
    - Se ha añadido la opción "Avanzado->Restablecer alturas objetos fijos"
    (se desactiva para mantener las alturas de los objetos fijos mientras se
    mueven [por medio de ctrl-Re Pág/ Av Pág]).
    - La pestaña Objetos Gestor de objeto ahora incluye las tablas globales de
    objetos.
    - Se ha aumentado el espacio máximo de textura para los conjuntos gráficos
    (era 12, ahora es 13).

    Editor de detonadores
    - El parámetro de detonador de "Habilidad de héroe" ahora permite seleccionar
    todas las habilidades de héroe, incluidas las personalizadas.
    - Se ha aumentado la longitud máxima de los comentarios de detonador (era
    de 640 y ahora es de 2048).
    - "Reacción al acontecimiento – Comentarios de jugador" ahora es válido durante
    los acontecimientos "Diálogo – Clic botón diálogo".
    - Se han añadido etiquetas de animación especiales para complementos
    "mostrar" y "ocultar".
    - "Conversión – Convertir cadena exteriorizada" ahora funcionará correctamente
    con concatenaciones de cadena y subcadenas.
    - Se han activado todas las acciones de detonador guardar/cargar partida para
    usos generales (es decir, ya no son sólo para mapas creados por Ventisca).
    - Se ha añadido el acontecimiento de unidad “Empeña un objeto” (para que las unidades revendan los objetos a las tiendas).
    - Se han añadido nuevas funciones para trabajar con "paneles múltiples (nueva
    categoría de función de panel múltiple).
    - Se han añadido varias funciones nuevas:
    - Nombre de habilidad (llamada cadena)
    - Comparación de conjuro benéfico (condición)
    - Conversión – Convertir parejo de cadena (llamada cadena)
    - Destructible – Nombre de destructible (llamada cadena)
    - Entorno – Activar/desactivar deformación agua (acción)
    - Entorno – Punto infestado (llamada booleana)
    - Reacción al acontecimiento – Objetivo punto de habilidad ejecutándose
    (llamada punto)
    - Reacción al acontecimiento – Objetivo unidad de habilidad ejecutándose
    (llamada unidad)
    - Reacción al acontecimiento – Objetivo destructible de habilidad
    ejecutándose (llamada de destructible)
    - Reacción al acontecimiento – Objetivo objeto de habilidad ejecutándose
    (llamada objeto)
    - Juego - Mostrar/ocultar campamentos de creeps en el minimapa (acción)
    - Juego – Pantalla de campamento de creep activada (llamada booleana)
    - Juego - Activar/desactivar botones minimapa (acción)
    - Objeto – Configurar cargas restantes (acción)
    - Objeto – Cargas de objeto restantes (llamada núm. entero)
    - Objeto – Configurar valor personalizado (acción)
    - Objeto – Valor personalizado de objeto (llamada núm. entero)
    - Objeto – Nombre de objeto (llamada cadena)
    - Jugador – Abandona la partida(acontecimiento)
    - Jugador – Puntuación jugador (llamada núm. entero)
    - Longitud cadena (llamada núm. entero)
    - Unidad - Establecer punto de reunión en punto (acción)
    - Unidad - Establecer punto de reunión en unidad (acción)
    - Unidad - Establecer punto de reunión en destructible (acción)
    - Unidad - Punto de reunión como punto (llamada punto)
    - Unidad - Punto de reunión como unidad (llamada unidad)
    - Unidad - Punto de reunión como destructible (llamada destructible)
    - Unidad – Eliminar conjuro específico (acción)
    - Unidad – La unidad tiene conjuro específico (llamada booleana)
    - Unidad – Nivel de unidad (llamada núm. entero)
    - Unidad - Nivel de habilidad de unidad (llamada núm. entero)
    - Unidad – Contar objetos cargados (llamada núm. entero)
    - Unidad – Orden actual de la unidad (llamada orden)
    - Se ha añadido valor de campo "Desplazamiento altura" de cámara
    - Se han añadido valores señales mapa
    - Observadores vencidos
    - Utilizar héroes aleatorios
    - Utilizar razas aleatorias
    - Visibilidad – Ocultar terreno
    - Visibilidad - Mapa explorado
    - Visibilidad – Siembre visible

    Editor de sonido
    - Se ha añadido Editar->Buscar comando (funciona en lista sonido/música y lista de variables).

    Editor de objetos
    - Datos conjuros/efectos personalizados (nueva pestaña).
    - Opción de ordenar objetos sólo por nombre (Ver->Ordenar objetos por nombre).
    - Si se mantiene pulsado Mayús mientras se modifica un valor numérico se
    desactivarán los límites mín/máx de ese campo (utilízalo con cautela: ¡podrías
    colgar el juego!).
    - El diálogo Objeto técnico permite seleccionar "Equivalentes" multi-
    unidades especiales (cualquier altar, etc.).
    - El diálogo de Habilidad permite seleccionar "Ninguno" para el campo de unidad
    "Habilidades – Habilidad predeterminada activa ".
    - Nuevos campos de unidad para requisitos de organigramas basados en niveles.
    - Activadas habilidades adicionales para modificaciones:
    Devorar cargamento, Habilidad Mina de oro entramada, cargar (Mina de oro
    entramada), Aguijón envenenado, Habilidad Puerta.
    - Se ha aumentado el número máximo de trabajadores por mina de oro a 32 (era 4).
    - Las habilidades Morfosear ahora son compatibles con diferentes tipos de unidad
    por nivel de habilidad del juego.
    - Los campos de complementos "color de teñido" ahora se muestran en función del
    número de variaciones (y son compatibles con el comando Niveles
    autocompletados).
    - Se han añadido varios campos nuevos:
    - Gráficos - Tamaño selección - Editor (objetos)
    - Gráficos – Nombres animación (habilidades)
    - Gráficos – Efectos rayo (habilidades)
    - Datos – Tipo de defensa desarraigada (habilidades "arraigar")
    - Estadísticas - Héroe – Ocultar icono interfaz héroe (Unidades de héroe)
    - Estadísticas - Héroe – Ocultar pantalla minimapa héroe (Unidades de héroe)

    Gestor de importaciones
    - Nuevo comando para importar todos los archivos de un directorio (Archivo->Importar archivos).
    - Nuevo comando para exportar todos los archivos a la vez (Archivo->Exportar
    todos los archivos).

    AJUSTES EDITOR DEL MUNDO

    General
    - Diálogo Tablas de objetos accesible desde el diálogo Propiedades de unidad (sólo ROC).
    - Las unidades invocadas precolocadas computan en los iconos del minimapa de
    campamentos de creeps.
    - La referencia del archivo modelo "Extra->Arthas cinematográfico" no es válida.
    - El juego se bloquea cuando disminuye el nivel de habilidad "Bonificación de atributo".
    - Bloqueo cuando se establece el tamaño de la columna de Constantes de
    juego/Interfaz de juego demasiado a la derecha.
    - Pérdida excesiva de rendimiento cuando las unidades y los puntos de partida
    se superponen.
    - El estado "altura fija" de los complementos no se preserva en operaciones de deshacer.
    - Configurar "Actualización Berserker" o "Descarga" en investigada en las
    Propiedades de actualización desactiva a las unidades correspondientes.
    - El color de equipo de las unidades aleatorias precolocadas puede configurarse en rojo independientemente del dueño.
    - El cuadro de Propiedades de unidad no muestra el valor de maná de los
    edificios con maná.
    - Si se mueve un punto de partida que esté encima de otro, se pueden duplicar
    los puntos de partida.
    - Las referencias de Grupo aleatorio utilizadas para objetos soltados no se
    muestran adecuadamente en el Editor de objetos.
    - El menú Ver no siempre se actualiza adecuadamente después de cambiar capas.
    - Avanzado->Ajustar niveles pendiente no ajusta la altura del agua junto con
    la del terreno.
    - Se han añadido nombres para todas las habilidades "desconocidas".
    - Utilizar el mantenimiento con madera (por medio de las Constantes de juego)
    puede bloquear el juego en la pantalla de puntuaciones.

    Editor de detonadores
    - El acontecimiento de unidad "Utiliza un objeto" no activa objetos con cargas
    ilimitadas.
    - La acción "Grupo jugador – Establecer alianza" ignora los grupos de jugadores
    y configura una alianza para todos los jugadores.
    - Intentar activar un detonador no asegura que el guión del detonador compile.
    - La acción "Juego - Mostrar/ocultar botón personalizado campaña" falla si la
    partida se ha cargado desde un archivo de guardado.
    - La acción "Saltar acciones restantes" puede causar errores de compilación si
    se utiliza como parámetro para otra función.
    - "Reacción al acontecimiento – Unidad emisora" y "Punto objetivo orden emitida"
    se restauran después de una acción de "Esperar".
    - Las subfunciones no válidas no se desactivan cuando se pegan detonadores.
    - El menú de funciones aparece en el cuadro de diálogo para configurar valores
    iniciales de variables.
    - La opción "Crear variables desconocidas automáticamente al pegar" no funciona
    con las acciones "Configurar variable".
    - "Editar->Categoría es comentario" no se puede deshacer.
    - "Caché del juego – Valor de caché existe" falla en valores de números enteros.
    - Borrar funciones puede dañar las cadenas de otras funciones "cortar"
    (se manifiesta después de pegar).
    - El resultado "Reacción al acontecimiento – Nivel habilidad aprendido" está
    desactivado por uno para todos los niveles superiores a uno.
    - El cuadro de clasificación de variables pro Valor inicial no ordena
    adecuadamente.
    - Orden con una unidad como objetivo para Aturdimiento por alcohol utiliza una
    orden de cadena no válida "st.rongdrink" (debería ser "drunkenhaze").
    - El valor de Señal de maña "Chat de observadores" está obsoleto y provoca
    errores de compilación.

    Editor de sonido
    - No hay forma de eliminar los sonidos importados (TFT puede utilizar el Gestor de importaciones).

    Editor de objetos
    - Los valores predeterminados para niveles de habilidad superiores a cuatro no
    se cargan bien en el juego.
    - Los valores personalizados "Nombres de animación requeridos" no se muestran
    bien en el editor (funcionan en el juego).
    - El límite de caracteres en los campos de ayuda ampliada es demasiado pequeño
    (era de 300, ahora es de 1024).
    - Los valores personalizados del campo "Organigrama- Requisitos- Niveles" no
    se cargan bien en el juego.
    - El valor máximo de algunos campos de duración de habilidad es demasiado
    pequeño (era de 300, ahora es de 3600).
    - Los campos de "datos" de habilidad no aparecen para las versiones
    personalizadas de algunas habilidades.
    - Los campos de datos de Flecha negra incluyen "Bonificación de daño" dos veces.
    Uno debería ser "Duración unidad invocada."
    - Las ayudas de unidad/objeto que hacen referencia a habilidades personalizadas
    se mostrarán como cero en el juego.
    - No se permite que el campo Acceso rápido quede vacío.
    - Si se cambia la "categoría" de un objeto no actualiza automáticamente la
    lista de campo si es necesario.
    - El valor máximo para las habilidades "Estadísticas – Nivel requerido" y "Estadísticas - Requisito saltar nivel" es demasiado pequeño (10).
    - Los campos de actualización "Organigrama - Requisitos" no se cargan bien
    más allá del nivel 1 del juego.
    - El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no reconoce
    las habilidades personalizadas en el juego.
    - El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no aplica niveles
    múltiples a las unidades creadas después de investigar.
    - Los valores de "Estadísticas - Tiempo de construcción" inferiores a 8 hacen
    que los héroes no puedan resucitar.
    - Aparecen campos extra de "datos" para determinadas habilidades de esferas.
    - El campo "Estadísticas - Niveles" no aparece para habilidades que no sean
    de héroe (y en algunos casos puede ser válido).
    - Los campos "Estadísticas - Tiempo de conjuración" y "Estadísticas - Coste de
    maná" no aparecen para habilidades de objetos (pueden ser válidos).
    - A tres Efectos de la actualización les faltan datos de interfaz adecuados:
    'rtma', 'rart', 'rauv'.
    - Si se configura Habilidad o Actualizar raza en "Critter" o "Plebeyo" se
    puede bloquear el editor.
    - Tiempo de carga excesivo para habilidades o actualizaciones en muchos niveles
    (claramente mejorado).
    - Truncamiento inadecuado del nombre de habilidad con comas.
    - Si se utilizan 10 imágenes de espejo, el juego se bloqueará (el máx. debería
    ser 9).
    - Los valores no se pueden devolver a los valores predeterminados si el valor
    de la campaña es diferente.
    - Los Complementos/destructibles personalizados pueden elegirse como objeto base
    para un nuevo objeto personalizado (deriva en bloqueo).
    - Las pestañas de objetos no siempre se actualizan adecuadamente después de
    importar el archivo de datos de objeto "todos".
    - El valor mínimo para el Aura de brillantez "Datos - Aumento regeneración de
    maná" es demasiado pequeño (era 1, ahora es 0).
    - El valor máximo es demasiado pequeño para varios campos de datos de habilidad
    que pueden utilizarse alternativamente como porcentajes.
    - Los edificios sin mapa de rutas bloquean el juego.
    - Las habilidades personalizadas basadas en Enjambre de langostas no reconocen
    el campo "Sonido - Efecto de sonido (bucle)".
    - El campo de unidad "Habilidades - Habilidad activa predeterminada" no funciona
    con habilidades personalizadas.
    - Las habilidades "Esencia de plaga" y "Toque espiritual" no deberían tener,
    respectivamente, campos de "Datos" de maná y puntos de impacto relacionados.
    - "Reabastecimiento" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo de conjuración" deberían decir "Datos - Máximo unidades afectadas".
    - "Parásito" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo de conjuración" deberían decir "Datos - Duración unidad invocada".
    - Habilidades "Defender" y "Defensa mágica" no aplican los modificadores
    adecuadamente si se aprenden niveles adicionales mientras están activas.
    - Las habilidades pueden mostrar el "sufijo del editor" correspondiente a una
    habilidad diferente.
    - El cuadro de diálogo Autocompletados permite cualquier personaje en los campos
    de acceso rápido.
    - "Gráficos - Valor de escala" no se aplica al cursor de colocación de edificios
    en el juego.
    - Pegar valores "Verdadero" sobre valores "Falso" no funciona.

    Editor de campañas
    - Los objetos de las campañas personalizadas no se recogen en los cuadros de
    diálogos del resto del Editor de campañas.
    - Las habilidades de las campañas personalizadas muestran todos los campos
    posibles de "Datos".
    - La variable del nivel de dificultad seleccionada por el usuario no tiene
    efecto en el juego.

    Editor de IA
    - Aparece un límite de comida de 90, aunque puede ser de 100 (o más).
    - Si se vuelve a cargar un archivo de datos de IA abierto, no cambian los
    datos actuales.

    NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del
    juego (las repeticiones 1.12 no pueden verse con la versión 1.13 de Warcraft III). Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.12.

  15. #15
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    Predeterminado

    Asuuuuuuu
    y dos veces todavia ahora si a subir lvl

  16. #16
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    Predeterminado

    no era necesario mandarlo 2 veces -_-
    ~All Your Base Are Belong To uS~

  17. #17
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    Predeterminado

    porke lo posteas 2 veces? :S y el segundo fue despues de media hora :/

  18. #18
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    Predeterminado

    es que es un imbecil !!

    :oops:
    ~All Your Base Are Belong To uS~

  19. #19
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por StArS[ICE
    ]es que es un imbecil !!

    :oops:
    Angel este foro no es para insultar



    Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from 3.
    - La fuerza del Señor de las bestias queda reducida a 22 de 25 y la armadura
    básica se reduce de 1 a 0.
    ?????????????? no cambies los numeros pes =| no se si habran mas errores pero mejor borren su post (los dos iguales =|)

  20. #20
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    fooling around with Aussie Girls
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    1,082

    Predeterminado

    ahora no se puede hacer dispel al AMS...............ta' ke ja, ya veo ese spell por todos lados...


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