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DOTA ALLSTARS

Esta es una discusión para el tema DOTA ALLSTARS en el foro DotA, bajo la categoría Top Games; Me parece muy imba el aura del pirata, que heroe lo puede contrarestar al principio :S ?...
Página: 80


  1. #1581
    Senior Member Avatar de Fugazi
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Me parece muy imba el aura del pirata, que heroe lo puede contrarestar al principio :S ?
    "Charles Bronson beat Chuck Norris's ass"

  2. #1582
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por nyvlem23 Ver mensaje
    miren me lo baje de aqui
    http://sumurbatu-games.blogspot.com/...5b-ai-map.html
    ahi hay link en rojo medio tachado
    por favor amigos no se vayan a olvidar de mi pregunta q puse hace 1 dia , espero sus respuestas.
    P.D:en el f9 no dice nada de eso
    Saludos
    hasta ahora no encuentro ese link rojo medio tachado podrias subirlo tu al megaupload o a cualkier servidor de bajada

  3. #1583
    Senior Member Avatar de Sangre-Azul^^!
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por Overture Ver mensaje
    Changelog
    • Se han añadido nuevos puntos de despistes [jukes]
    • Se han añadido nuevas decoraciones [doodads]
    me podrian decir q signica eso de jukes y doodads? no se q es eso... =S
    Que la fuerza te acompañe!!

  4. #1584
    Illegal Specialist Moderador Avatar de xthiaN
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Changelog for v6.57

    *Changed how -sd hero selection works. The three heroes are now added as icons to select from your circle of power
    * Lots of fixes and improvements to the translation capacity of the map
    * Fixed a few Warcraft 1.20e specific bugs for Chinese community
    * Some performance improvements (more coming in the near future)
    * Your Circle of Power now has 6 inventory slots. The items it has are now abilities instead. You cannot pickup items that you don't own with Circle of Power
    * Items drop on top of your Circle of Power if a unit is not there instead of making a big pile in the center
    * Improved Shallow Grave cooldown
    * Increased the bounty on Power Cogs a little bit
    * Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
    * Increased Hookshot manacost from 125 to 150
    * Scaled the cooldown on Eclipse from 140 seconds for all levels to 160/150/140 seconds
    * Eclipse no longer continues after death, Beam interval is increased from 0.5 to 0.6 seconds
    * Improved Windrunner cooldown
    * Lowered Admiral Proudmoore's base Intelligence and intelligence gain
    * Decreased X Marks The Spot duration
    * Added manacost to manual return ability of X Marks The Spot
    * Increased Ghost Ship's manacost
    * Lowered Omniknight's base movement speed by 5
    * Increased Rhasta's base strength
    * Improved AOE on Fervor
    * Improved Dark Seer's cast animation point
    * Increased length of Wall of Replica slightly
    * Lowered bonus damage per second on early levels of Geostrike
    * Tweaks to Shackleshot angle and area check mechanism
    * Slightly improved Shackleshot duration and cd
    * Improved Mass Serpent Wards' cooldown
    * Reduced Haunt Illusions' damage from 50% to 40%
    * Haunt now has a 1 second delay during which they fade in before the images start attacking the targets
    * Improved Thunder Clap AOE
    * Improve Primal Split's manacost and cooldown scaling per level
    * Improved Life Break
    * Improved Slardar's Cast Point
    * Increased Command Aura's AOE
    * Reworked Voodoo Restoration stats
    * Minor improvements to Glyph of Fortification
    * Courier now costs 200 gold
    * Improved Eidolons damage type progression
    * Lowered Lycan's Wolves Hitpoints
    * Lowered base armor on Lycan and his wolves by 2
    * Increased Empowering Haste's AOE
    * Improved Aphotic Shield's life from 100/125/150/175 to 110/140/170/200
    * Increased Kelen's Dagger cooldown from 15 to 18

    * Circle of Power is now selected for each player at the start of the game
    * Added disablehelp for X Marks the Spot
    * Fixed some issues with the tree layout near the center scourge neutral camp
    * Slight adjustment of top scourge tower position
    * Your Circle of Power is more visible than your allies'
    * Undid the previous minimap change due to concerns from different leagues
    * Tweaked the bash values on Roshan
    * Moved Glyph of Fortification from an item to an ability on your Circle of Power to prevent some abuses possible by the enemy
    * Added Disablehelp for Keeper of the Light's Recall
    * Added new hero sounds to -quote (Ogre Magi, Techies, Blademaster, Panda) and it now also tells you which number it played if u randomed with it
    * Changed Windrunner's soundset

    * Adjusted neutral pullability area for the Scourge ancients a bit
    * Fixed camera movement issues when multiple Meepos respawn with Aegis of Immortal
    * Fixed scoreboard consumables count
    * Fixed static field doing a small amount more than what the tooltip says
    * Fixed BKB being droppable after use when it's duration is decreasing
    * Fixed the text display in -sc
    * Fixed a bug with Phase Boots and Puck's Phase
    * Fixed Phase Boots triggering Last Word
    * Fixed some issues with the creep pathing on the bottom Sentinel wave
    * Fixed a bug in Death Match that allows you to rebuy the same hero again
    * Fixed Observer Board not showing up from a reloaded game in -cm
    * Fixed hero respawn issues in regular dm (not dmap or dmar)
    * Fixed Dust of Appearance tooltip not showing cooldown
    * Fixed an old issue with dropping items away from you while under Berserker's Call pull
    * Prevented Flying Courier from using dust of appearance
    * Fixed an issue with Dawn Tavern being disabled when repicking in normal mode
    * Fixed the RD spot not being marked as unexplored for scourge players after the draft phase
    * Fixed a rare bug with Psionic Trap count limit not being enforced
    * Fixed a test game only bug that caused the tower deaths to not register properly in single player
    * Fixed a bug with Aegis of Immortal not setting proper mana on Meepo clones
    * Fixed some performance related bugs with Admiral Proudmoore
    * Fixed a bug with Power Treads and Essence Aura
    * Fixed some minor bugs with the manabase on Primal Split's level 1 and 2 Earth
    * Fixed Sange sell cost
    * Fixed some minor issues with Phase Boots
    * Fixed Kelen's Dagger being undroppable for the same old cooldown values
    * Fixed Windrunner not appearing in -sd or -ai
    * Fixed a Drop Items bug with courier and Aegis of Immortal
    * Fixed a bug in some game modes where Kelen's Dagger had a small chance to not register properly and get disabled on incoming damage
    * Fixed some rare bugs with the combination of Dispersion and Starfall
    * Fixed some group selection inconsistencies with Primal Split units
    * Fixed Windrunner to not cancel your movement command
    * Fixed Phase Boots from canceling Curse of the Silent
    * Fixed a bug with X Marks The Spot and Primal Split
    * Fixed some issues with super creeps (in -sc) getting stuck
    * Fixed Shackleshot and Nature's Guise to work on Sprout trees
    * Fixed a recent bug with the -courier command
    * Fixed Torrent buff icon
    * Added -cm to -gameinfo
    * Fixed being able to buy from secret shop from the area above Roshan
    * Fixed some group selection priority issues with Circle of Power and the shops
    "Aequam memento rebus in arduis servare en mentem"
    "Acuérdate de conservar la mente serena en los momentos difíciles"

    Quintus Horatius Flaccus, Odae (II, 3).

  5. #1585
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    nu entiendo t.t español plS :D

  6. #1586
    Senior Member Avatar de incubus
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por Fugazi Ver mensaje
    Me parece muy imba el aura del pirata, que heroe lo puede contrarestar al principio :S ?
    Huskar.

  7. #1587
    Senior Member Avatar de Arkanto0sz
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    aaaahhh
    estee
    alguien q por favor me diga como era la medusa de antes? -.-"?
    como q tornados??
    ademas
    decian q tenia un ultimate llamdo gaze!
    D:

    plis alguien q me de un link
    T_T
    Si escribes "le" antes de cada palabra esta le da clase... como lesbiana la mujer con mas clase de todas :D

  8. #1588
    Senior Member Avatar de Overture
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    La liga Inhouse más emblemática dentro del mundo del DotA llega a un final un tanto decepcionante. Luego de un periodo turbulento y con problemas de inactividad en ambas divisiones los encargados de la liga comenzaron a renunciar y los creadores, Lego- y hi2u.night (nightmare), ya han ofrecido declaraciones por separado explicando y justificando los problemas que tuvieron como resultado el abandono de IHCS.
    Una sucesora espiritual que tiene gente como MYM|Maelk detrás ha aparecido con el nombre de International Dota Elite Community (IDEC) y será una comunidad solo por invitación (sin vouchers) donde se espera que se mantenga el nivel que poco a poco fue decayendo en IHCS.
    De acuerdo con la entrevista que se le hizo a Alan (uno de los ex-admins de IHCS) en Gosugamers las principales razones que contribuyeron a esta situación fueron:
    1: No había respeto entre los jugadores de la comunidad.
    2: ICHS1 quedó inactiva, ICHS2 se llenó de juegos al azar.
    3: Debido a estos juegos al azar, los jugadores no los estaban tomando en serio, lo que llevó a más problemas y a los jugadores en IHCS1 a jugar peor.
    4: Problemas con el inglés. Inmensa cantidad de insultos y spam en ruso o algún otro idioma nativo.
    5: El mercado, nadie siquiera se molestó en verlo.
    Desafortunadamente, todo el asunto está terminando con mucho drama y un continuo intercambio de dime y diretes entre los encargados como se puede ver en este tema en el foro de IHCS donde Lego- colocó su declaración con respecto al tema y la misma trajo como consecuencia la respuesta negativa de otros miembros de la comunidad. De acuerdo a Lego-, entre las principales razones para la inactividad de la Inhouse está la proliferación de scrims debido al aumento de torneos lo que evita que los mejores jugadores quieran pasar tiempo jugando en equipos al azar y un conjunto de malas decisiones que terminaron por destruir el interés de los jugadores y el público en general hacia la liga.
    Al final, para los jugadores que buscan un mejor lugar para practicar individualmente esto solo significa la búsqueda de un nuevo sitio al cual aspirar, sea una Inhouse regional, DotA-League, etc.


  9. #1589
    Senior Member Avatar de xxlikanoxx
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Dota 6.58 changelog


    Items
    * Blademail: Remade (see details below)
    * Cranium Basher: Remade (see details below)
    * Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen
    * Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
    * Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
    * Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
    * Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
    * Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
    * Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
    * Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
    * Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
    * Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
    * Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
    * Sentry Wards: True sight range increased by 100
    * Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage


    Heroes
    * Storm Spirit: Remade (see details below)
    * Dirge: Remade (see details below)
    * Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)
    * Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)
    * Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)
    * Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
    * Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
    * Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
    * Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
    * Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
    * Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
    * Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
    * Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
    * Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
    * Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
    * Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
    * Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
    * Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
    * Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
    * Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
    * Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
    * Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
    * Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
    * Enchantress: Improved base damage by 10
    * Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
    * Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
    * Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
    * Templar Assassin: Improved turn rate
    * Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
    * Enigma: Reduced Eidolons' bounty
    * Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
    * Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
    * Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
    * Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
    * Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
    * venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
    * Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
    * Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
    * Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
    * Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
    * Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
    * Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
    * Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
    * Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
    * Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
    * Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
    * Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
    * Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
    * Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)


    Modes & Commands
    * Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
    * Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
    * Added a new mode -ro(-RangeOnly)
    * Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
    * Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
    * Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
    * Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks


    Gameplay & Performance
    * Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
    * Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
    * Dramatically improved performance during Epicenter
    * Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
    * Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
    * Dramatically improved performance during Echoslam
    * Rewrote Macropyre for some improved performance
    * Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
    * Minor Scorched Earth effect optimization
    * Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
    * Rupture buff icon timing now more accurately represents the status


    Replay Data
    * Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
    * Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
    * Fixed some bugs with replay data when host leaves the game


    Cosmetic & Misc
    * Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
    * Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
    * Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
    * Glyph no longer refreshes in -wtf mode
    * Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
    * Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
    * Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
    * Added a new Alchemist win animation (234249)
    * Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
    * Added a sound to Tidehunter's attack
    * Added compressed Invoker Skin (241826)
    * Added a visual effect for Devour
    * Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
    * Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
    * Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
    * Swapped Penitence and Purification icons (255729)
    * Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
    * Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
    * Changed LVL? Death icon (150665)
    * Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
    * Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
    * Techies' name now includes the third goblin (77704)
    * Improved Roshan's Turn Rate
    * Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
    * Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1


    Bugs
    * Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
    * Fixed a bug with mode entering and -cm
    * Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
    * Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
    * Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
    * Fixed a minor coding bug with Toss
    * Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
    * Put a practical limit to prevent mass -roll spams
    * Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
    * Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
    * Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
    * Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
    * Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
    * Fixed -omsc
    * Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
    * Fixed Proudmoore's name/class
    * Fixed Razor's Tavern Hotkey
    * Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
    * Fixed some bugs possible when using couriers
    * Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
    * Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
    * Fixed some small inconsistencies between Towers
    * Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
    * Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
    * Fixed a few other minor bugs

    New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.



    Extra Details
    Old Blade Mail
    ==============
    Blades of Attack (500)
    Chainmail (550)
    Recipe (500)
    Total: 1550

    +15 Damage
    +5 Armor
    Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage

    New Blade Mail
    ===============
    Broadsword (1200)
    Chainmail (550)
    Robe of the Magi (450)
    Total: 2200

    +22 Damage
    +5 Armor
    +10 Intelligence
    Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
    Duration: 4 seconds
    Cooldown: 15
    Manacost 25
    Has visual effect to show when it is active

    Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).


    Old Basher:
    ===========
    Mithril Hammer (1610)
    Gauntlets of Strength (150)
    Recipe (1460)
    Total: 3220

    +30 Damage
    +3 Strength
    15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
    Cooldown: 0
    Stacks Diminishingly

    New Basher:
    ===========
    Javelin (1500)
    Gauntlets of Strength (150)
    Recipe (1450)
    Total: 3100

    +30 Damage
    +3 Strength
    25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
    Cooldown: 2 seconds
    Does not stack with itself or other bash passives



    Old Fiend's Grip
    =================
    100/175/250 Manacost
    40/60/80 Mana and HP cost per second
    Lasts 5 seconds

    120 Cooldown
    100/155/215 DPS

    New Fiend's Grip
    =================
    200/300/400 Manacost
    No HP or MP cost per second
    Lasts 5 seconds

    120 Cooldown
    100/155/215 DPS

    Transfers 5% of enemies max MP per second to you



    Old Shadow Strike:
    ==================
    Decay Damage 10/20/40/50
    Initial Damage: 50/70/70/100
    Movement Modifier: 50%
    Decay Power: 3
    Interval: 3
    Duration 15

    Cast Range: 400
    Cooldown: 22
    Manacost 90/105/120/135

    Venomous Gale:
    ===============
    Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike

    AoE: 125
    Cast Range/Distance: 800
    Cooldown: 22
    Manacost 90/105/120/135



    Old Terror:
    ===========
    Reduces damage and armor of units in an area around you.

    AoE: 700
    Cooldown: 15
    Duration: 20

    Damage Reduction: 5/10/15/20%
    Armor Reduction: 2/3/4/5

    Wave of Terror:
    =============
    Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.

    Wave Distance: 1400
    AoE: 350
    Cooldown: 15
    Duration: 20

    Damage Reduction: 5/10/15/20%
    Armor Reduction: 2/3/4/5



    Dirge:
    =======
    Attack Range: 100
    Strength: 25 + 2.1
    Agility: 10 + 0.8
    Intelligence: 27 + 2.8
    Movement Speed 310

    Cast Point 0.45
    Hero Class: Strength


    Decay
    -------
    Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.

    Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
    Deals 30/60/90/120 Magical Damage

    Manacost 70/90/110/130
    Cooldown 11/9/7/5
    Cast Range 625
    AOE: 300

    Note: Often missed, note the cooldown


    Soul Rip
    ---------
    Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
    This does not hurt zombies below since they are magic immune.
    This can target your tombstone.

    Unit Cap: 5/10/15/20
    Cooldown: 25/20/15/10
    Manacost: 50/75/100/125


    Tombstone
    ----------
    Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

    Spawn area: 400/600/800/1000
    Frequency: 3
    Slow Duration: 2.5 seconds

    Zombie Stats:
    HP: 30
    Armor: 0
    Armor Type: Unarmored
    Magic Resistance: Immune
    Damage: 37-45
    Attack Type: Pierce
    Attack Speed: 1.6
    Movement Speed: 375
    Bounty: 5-7

    Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.

    Tombstone Duration: 15/20/25/30
    Tombstone HP: 150/300/450/600
    Tombstone Armor: 10
    Tombstone Armor Type: Medium
    Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
    Tombstone Bounty: 70/90/110/130

    Cooldown: 60
    Cast Range: 250

    Manacost: 120/130/140/150



    Flesh Golem
    ------------
    Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.

    Cooldown: 90
    Duration: 30
    Manacost: 100

    Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
    at max distance (700): 5/10/15%
    at closest distance (150): 20/25/30%
    In between is just an even spread between the numbers

    Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.



    Storm Spirit:
    ==============
    Attack Range: 500
    Strength: 17 + 1.5
    Agility: 22 + 1.8
    Intelligence: 23 + 2.6
    Movement Speed 295


    Static Remnant
    -----------------
    Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.

    Damage: 140/180/220/260
    Trigger AOE: 210
    Damage AOE: 260
    Cooldown: 4
    Manacost: 70/80/90/100

    Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.


    Electric Vortex
    -----------------
    Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.

    Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
    Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.

    Cast Range: 300
    Manacost: 100
    Cooldown: 20


    Overload
    ---------
    Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.

    Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
    Bonus damage: 30/45/60/75
    AOE: 275


    Ball Lightning
    ---------------
    Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.

    Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.

    Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
    Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
    Cast Range: Global
    Cooldown: 0

    Travel speed and damage AoE improves per level.
    You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
    Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.


    Replay Data Specs:
    - "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
    - "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
    - "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
    - "9" packets are now sent each time a hero is picked



    Switch
    If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
    types -switch . If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.
    "busco personas con personalidades unicas y futuro seguro para formar Grupo secreto"
    comunicarse conmigo

  10. #1590
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    el primer skill del osito es muy imba .. ya lo arreglaran
    ¤ø„¸¨°º¤ø„¸ ¸„ø¤º°¨ ¸„ø¤º°¨
    º¤ø„¸ Paul A.k.A ¸„ø¤º°¨
    ø¤º°` ReDWanD `°º¤ø„¸



  11. #1591
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    lo puse asi para lo que prefieran leer en esta misma paguina de donde lo saque tenian para registrar
    "busco personas con personalidades unicas y futuro seguro para formar Grupo secreto"
    comunicarse conmigo

  12. #1592
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    cuando jugaba un ar me toco el troll y salio en letas rojas algo de Cranium bahser.. no me acuerdo q mas.. .eso kiere decir q no le hace el bahser al troll.. supongo xq = sale cuando te toca Luna tmb t sale q desolator no se puede usar..(en letas rojas).. . ojala no sea asi.. rolleyes

    Cita Iniciado por ReDwanD Ver mensaje
    el primer skill del osito es muy imba .. ya lo arreglaran
    para q sirve ese skill?
    Que la fuerza te acompañe!!

  13. #1593
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por Sangre-Azul^^! Ver mensaje
    cuando jugaba un ar me toco el troll y salio en letas rojas algo de Cranium bahser.. no me acuerdo q mas.. .eso kiere decir q no le hace el bahser al troll.. supongo xq = sale cuando te toca Luna tmb t sale q desolator no se puede usar..(en letas rojas).. . ojala no sea asi.. rolleyes



    para q sirve ese skill?
    El nuevo basher si le da mientras este en rango(10%)... cuando esta en melee obtiene el bash pasivo de 10% y por ello el bash ya no va funcionar(como si fuera un orb)... lo mismo sucederia con el faceless... mientras no le subas su bash pasivo el basher funcionaria(claro que seria estupido comprarle basher xP) lo que sucede es que ahora los basher no "stackean" con cualquier otro tipo de bash(incluyendose a si mismo... ademas de tener 25%(10% en rango) de bash de 1.1 seg y CD de 2 seg[evitando asi el permabash])... lo que si al bara le funciona el 100% porque su habilidad no es bash (IMBA O.o)


    -------------
    el skill del osito hace daño(140/180/220/260), pero tiene 4 seg de CD(ni mie.. de CD o.O) y poco mana cost(70/80/90/100)...

    Bueno... este deja un osito de energia en el lugar donde ta plantado y cuando cualquier unidad enemiga se le acerca (un AOE de 210) (o se acaban los 12 seg que dura) este revienta y hace el daño en un AOE de 260... ademas lo puedes usar mientras te mueves con el ulti(el cual daña como mi... si tienes mana de sobra[2000+])
     
    jajaja ¿Te las creiste?

  14. #1594
    Senior Member Avatar de scaryblack
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Mas Imba esta el Zombie con su modo transformer y el monolito que saca mini/zombies

  15. #1595
    Senior Member Avatar de LordRodrigo
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Nadie se ha dado cuenta del TREMENDO buff que ha recibido el armor del árbol?.

    Poder darle armor a tus estructuras y además rengeración extra.. wtf.. y sin mencionar lo que le han hecho al bloodseeker.

    Por otro lado, a los sentries le han agregado 100 de rango :D!(para los que sufriamos con el nerf que le hicieron, nos cae bien esta noticia)

    Por otro lado, el nerf que le hicieron a la mercurial está bueno.. a ver si con eso dejan de banearla tanto


  16. #1596
    Senior Member Avatar de [AsGarD]-KanoN
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Changelog en español Dota 6.58

    *Cambios en el Storm Spirit (ver detalles abajo)
    *Cambios den Dirge (Ver detalles abajo)
    *Reescritas varias partes diferentes del mecanismo del juego
    para mejorar la perdida de eficacia que ocurre al final del juego
    *Agregado un comando experimental -switch para cambiar los slots de los
    jugadores con otros jugadores o con "kiters". (Requiere que todos
    los jugadores estén de acuerdo, ver detalles abajo)

    Items

    *Cambios en la Bñademail (ver detalles abajo)
    *Cambios en la Cranium Basher (Ver detalles abajo)
    *Cambios en Heart of Tarrasque: Cambió el mecanismo de regeneración,
    ahora regenera un 1% de tu HP máxima cada segundo, no stackea con otros
    Tarrasques
    *Javelin: Precio aumentado de 1400 a 1500 y el daño aumentado de 16 a 21
    *Demon Edge: Precio reducido de 2600 a 2400
    *Buriza: Costo de la receta aumentado de 1000 a 1200
    *Monkey King Bar: Aumentado el daño de 75 a 80 y las posibilidades de +100 daño de 30% a 35%
    *Divine Rapier: Ahora sólo requiere Demon Edge y Sacred Relic, y otorga 200 de daño en vez de 250
    *Eul's Scepter of Divinity: Reducido el coste de la receta de 800 a 600 de oro
    *Mask of Madness: La amplificación del daño recibido ahora es aplicada despues
    de que termine la duración del Berserk
    *Mask of Madness: Cooldown reducida de 30 a 25 segundos
    *Diffusal Blade: Reducido el bono de agilidad de 25 a 22
    *Diffusal Blade: El purge ahora dura lo mismo en unidades que no sean héroes y
    que sean ancestros que lo que dura en héroes (4 segundos en vez de 15)
    *Sentry Wards: Aumentado el rango de visión en 100
    *Runa de Ilusión: Ahora crea 2 ilusiones en vez de una, las imagenes dañan un poco menos


    Héroes

    *Cambios en Storm Spirit (ver detalles abajo)
    *Cambios en Dirge (ver detalles abajo)
    *Cambios en el Shadow Strike del Venommancer (ver detalles abajo)
    *Cambios en Terror de Vengeful Spirit (ver detalles abajo)
    *Cambios en el Fiend's Grip (ulti) de Atropos (ver detalles abajo)
    *Curse of the Silent del Silencer ahora tiene efecto en AoE
    *Necrolyte tiene Heartstopper Aura (el aura antigua del Undying) en vez de Diffusion Aura
    *Removida la cantidad de ataques límite en Focus Fire de Windrunner
    *Living Armor de Rooftellen puede ser usada en edificios
    *Death Pact de Bone Fletcher puede ser usado en unidades enemigas y aliadas ahora
    *El buff de Charge of Darkness ahora sólo es visible cuando Barathrum está a 2500
    o menos de distancia
    *Barathrum obtiene inmunidad mágica cuando alcanza la velocidad máxima en Charge of Darkness
    *El bonus de daño de Empowering Haste de Barathrum es ahora visible (aparece como numero verde en el indicador de daño)
    *Sprout de Furion ahora puede usarlo sobre sí mismo
    *Morph de Morphling ahora da pasivamente +2/4/6/8 de agilidad y fuerza cuando se aprende
    *El bonus de fuerza de Flesh Heap (Pudge) fue aumentado de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.9/1.2/1.5/1.8
    *La cooldown del Counter Helix de Axe modificada, de 0.6 segundos a 0.7/0.65/0.6/0.55
    *El daño bonus de Lvl? Death de Lucifer ahora es sólo reducido por la resistencia mágica, en vez
    de la resistencia mágica y la armadura como antes
    *Reducida la cooldown de Doom (Lucifer) en 20 segundos
    *Aumentado el alcance de Devour (Lucifer) de 150 a 300
    *Aumentada la fuerza inicial del Bloodseker de 18 a 23
    *Reducida la cooldown de Rupture (Bloodseker) de 100 a 70 segundos
    *Reducida la cooldown de God's Strength (Sven) de 120 a 80 segundos
    *Aumentado el daño base de la Enchantress en 10
    *Aumentado el bonus de agilidad de Marksmanship (Traxex) de 12/24/36 a 15/30/45
    *Reducida la cooldown del Viper's Strike (Viper) de 80 a 80/50/30
    *Aumentado el alcance de casteo de Mass Serpent Ward (Rastha)( (A la distancia tuya q se pueden tirar los totems)
    *Mejorada la velocidad de giro de Lanaya (a la velocidad que se da vuelta el personaje)
    *Life Break (Huskar) ahora ralentiza apropiadamente las unidades inmunes a la magia
    *Reducido el oro que dan los Eidolons (Los q invoca Enigma)
    *Reducido el coste de maná de Midnight Pulse (Enigma) de 135/150/165/180 a 95/110/125/140
    *Aumentado el porcentaje de posibilidades de Entangle (Oso del Lone Druid) de 16% a 20%. Reducido el cooldown de estas raices de 6 a 5 segundos
    *Reducida la mejora en el cooldown de Life Drain (Pugna) al comprar Aghanim (reduccion mayor)
    *Mejorado el alcance de casteo y el radio de visión de los Plague Wards (Venommancer)
    *El tipo de daño de Poison Sting (Venommancer) es ahora letal
    *Fiend's Grip (Atropos) ahora despierta a una unidad dormida por Nighmare
    *Removida la reducción en la regeneracion de HP del Enfeeble y el mecanismo de suicidio
    *Vodoo Restoration (Witch Doctor) ya no activa la Essence Aura (Obisidian Destroyer)
    *Smoke Screen (Rikimaru) ya no remueve árboles ni hace ministun
    *El daño extra de Backstab (Rikimaru) ahora es daño físico
    *Reducido el bono de velocidad de movimiento de Captain Coco's Rum (Kunkka) de 30% a 10%
    *Modificada la cooldown del ulti de Kunkka de 100/80/60 a 100 en todos los niveles
    *Haunt (Spectre) ahora termina automáticamente cuando usas Reality
    *Balanceado el alcance del Mana Leak (Ezalor) de 1200 a 550/700/850/1000
    *Aumentado el costo de maná de Open Wounds (Naix) de 70/80/90/100 a 110 en todos los niveles
    *Rebalanceado Raise Revenants (Visage) El máximo de revenants modificado de 5/6/7 a 4/5/6, reducido su alcance
    visual a la mitad, aumentado su daño de 29/39/49 a 40/46/52
    *Earthbind (Meepo) ya no afecta unidades inmunes a la magia
    *Rebalanceado el daño de Poof (Meepo) de 40/80/120/160 a 60/80/100/120


    Modos y Comandos

    *Modificado -vr (VoteRandom) para incluir entre tus posibilidades de héroe un héroe de
    Inteligencia, uno de Agilidad, uno de Fuerza y un "Ranged"
    *Agregado un nuevo modo -mo (sólo héroes de melé)
    *Agregado un nuevo modo -ro (sólo héroes "ranged")
    *Agregado un nuevo comando -mines que te muestra cuántas minas hay en el mapa
    *Agregado un nuevo comando global -mc que te muestra la efectividad del Multicast si hay un
    Ogre Magi en el juego
    *Ajustado -ha para que cuente sólamente los hooks enemigos


    Juego y Rendimiento

    *Reescrito el sistema de la cámara. Ahora la cámara no volverá a tu héroe si es revivido
    y estas controlando otra unidad
    *Reescritas varias partes diferentes del mecanismo del juego
    para mejorar la perdida de eficacia que ocurre al final del juego
    *Mejora importante en la Rendimiento durante Epicenter(Sand King) (laguea menos)
    *Reescrito Macropyer (Jakiro) para un mejor Rendimiento
    *Reescrito Waveform (Morphling). El héroe ya no es inseleccionable cuando es una ola
    *Mejora menor en el efecto de Scorched Earth (Lucifer)
    *Reescrito Shadow Word, arreglados algunos errores de rendimiento y modificado el
    icono del buff para estar más relacionado con el efecto del hechizo (si está curando
    o dañando, el icono es diferente)
    *El icono del Buff de Rupture (Bloodseeker) ahora representa más efectivamente el estado


    Replays

    *Agregadas muchas características nuevas en las replays para ver los
    análisis del juego (ver detalles abajo)
    *Las acciones de la tabla que aparece al final del juego ahora aparece
    automáticamente si 3 jugadores "kitean" (en las replays obviamente)
    *Arreglados algunos bugs que ocurrian en las replays cuando el host "kiteaba"


    Estética y Misceláneos


    *Agregado un nuevo efecto visual para Chronosphere (Void) (PGRU-Unexpected)
    *Agregado un nuevo efecto visual para las fortificaciones de Sentinel y Scourge (PGRU-Unexpected)
    *Los Couriers ahora aparecen a 175 de distancia al frente del héroe en vez de sobre él
    *Glyph of Fortification ahora no se refresca en modo -wtf
    *El tiempo en que aparece el mensaje de advertencia en modo -test es ahora al azar para prevenir algunos abusos
    *Si te mata Goblin Techies con sus Remote Mines o con suicidio, se reproduce un nuevo
    sonido especial de kill
    *Agregado un nuevo Icono en el Shadow Strike (Venomancer) (236027)
    *Agregada una animación de victoria nueva al Alchemist (234249)
    *Agregado un nuevo proyectil en el ataque de Lion (Infrisios)
    *Agregado un nuevo sonido al ataque de Leviathan
    *Agregado de manera comprimida el modelo del Invoker (241826)
    *Agregado un efecto visual en Devour (Lucifer)
    *Agregado un nuevo efecto visual en Lucent Beam y Eclipse (Luna) (PGRU-Unexpected)
    *Agregado un nuevo efecto visual en Test of Faith (Chen) al usarlo en aliados (PGRU-Unexpected)
    *Agregado un efecto visual para el bonus de daño de Lvl? Death (Lucifer)
    *Intercambiados los iconos entre Penitence (Chen) y Purification (Omniknight) (255729)
    *Agregada una versión mejorada del efecto visual de Macropyre (Jakiro) (PGRU-Unexpected)
    *Agregados distintos colores para los dos modos del Ring of Basilius
    *Cambiado el icono de Lvl? Death (Lucifer)
    *Cambiado el icono del Thunder Clap del Panda (160613)
    *Dark RItual (Lich) y Death Pact (Clinkz) ahora muestran el número de HP restaurada sobre el héroe
    *El nombre del Goblin Techies ahora incluye el tercer goblin
    *Rejorada la velocidad de giro de Roshan
    *Cambiadas las hotkeys (teclas de los skills) de Puck para resolver un conflicto reciente
    *Cambiadas las hotkeys de Dirge para resolver un problema en el que se leveleaba accidentalmente el Attribute Bonus level 1


    Bugs

    *Arreglados algunos efectos inesperados al compartir el control en modo SD
    *Arreglado un bug al introducir el modo -cm
    *Arreglado un bug que te permitía denegar a un héroe aliado siendo curado por Shadow Word
    *Arreglado un bug que hacía que Avalanche dañe a un aliado siendo arrojado con Toss
    *Arreglado un Bug muy menor al calcular el ángulo de Backstab (Rikimaru)
    *Se puso un límite de práctica para prevenir el spam utilizando el comando -roll
    *Deshabilitado temporalmente el desarmar la Perseverance con un click para evitar algunos
    problemas. Puedes seguir usando Courier o el Circle of Power para desarmarla
    *Reducido un "glitch" (no se q es eso) menor en el minimapa en el área de las Tavernas de los Scourge
    *Corregido un bug visual cuando se intercambian (swap) héroes con Kunkka
    *Arreglada un área en la que podías quedar atrapado al usar TP Scroll (Pergamino para teletransportarse)
    *Arreglada la AoE de la Gem of Truesight que estaba incorrecta en versiones recientes
    *Corregido el modo -scom
    *Arreglado el hecho de que activar las Phase Boots disipe Curse of Silent (Silencer)
    *Arreglado el nombre/clase de Kunkka
    *Cambiado el Hotkey para esoger a Razor en la Taverna
    *Arreglado Shadow Wave (Dazzle) para que rebote el numero de veces correcto
    *Corregidos algunos posibles bugs al usar Couriers
    *Corregidos algunos bugs que podían causar que se puedan seguir controlando unidades cuando el juego ya terminó
    *Corregidos algunos bugs con las unidades que lanzan Illuminate (Ezalor)
    *Arregladas algunas pequeñas inconsistencias entre las torres
    *Arreglada la duración del slow de Torrent que duraba un poco más de lo que decía
    *Wall of Replica (Dark Seer) ahora no copia unidades inmunes a la magia
    *Corregidos otros bugs menores

    Las versiones en francés y alemán del dota están casi completas. Se está trabajando en otros idiomas también


    Detalles Extra

    Blade Mail vieja:
    Blades of Attack (500)
    Chainmail (550)
    Recipe (500)
    Total: 1550

    +15 daño
    +5 Armadura
    Pasiva: Devuelve un 20% del daño de melé recibido, calculado antes de la reducción de daño, como
    daño mágico

    Blade Mail nueva:
    Broadsword (1200)
    Chainmail (550)
    Robe of the Magi (450)
    Total: 2200

    +22 daño
    +5 armadura
    +10 inteligencia
    Activa: Devuelve todo el daño (calculado después de la reducción de daño) como daño mágico.
    (Nótese q ahora devuelve TODO tipo de daño...Nukes, ataques con alcance...etc.)
    Duración: 4 segundos
    Cooldown: 15 segundos
    Tiene un efecto visual mientras está activada

    Nota extra: La gente no entiende bien cómo funciona esto. El daño devuelto es reducido dos veces, primero
    cuando recibes el daño y luego cuando lo causas. Por ejemplo, un hechizo de 300 de daño es reducido en 25% por
    la resistencia normal del héroe a la magia. Luego, al ser devuelto como daño mágico, es reducido en 25% de nuevo cuando
    lo recibe el enemigo de nuevo (o más si el enemigo tiene mayor resistencia a la magia)


    Basher vieja:
    Mithril Hammer (1610)
    Gauntlets of Strength (150)
    Recipe (1460)
    Total: 3220

    +30 Daño
    +3 Fuerza
    15% Bash (10% para ranged) por 1.1 segundos
    Cooldown:0
    Se suman de manera disminuida (como se suman los porcentajes)

    Basher Nueva:
    Javelin (1500)
    Gauntlets of Strength (150)
    Recipe (1450)
    Total: 3100

    +30 Daño
    +3 Fuerza
    25% Bash (10% para ranged) por 1.1 segundos
    Cooldown: 2 (cooldown del bash)
    No se suma ni con otras bashers ni con skills que den bash


    Fiend's Grip viejo:
    Coste de mana de 100/175/250
    Cuesta 40/60/80 de HP y maná por segundo
    Dura 5 segundos

    Cooldown de 120
    100/155/215 daño por segundo


    Fiend's Grip nuevo:
    Coste de maná de 200/300/400
    No cuesta HP ni maná por segundo
    Dura 5 segundos

    Cooldown de 120
    100/155/215 daño por segundo
    Te transfiere un 5% del maná máximo del enemigo cada segundo

    Shadow Strike Viejo:
    Daño de veneno 10/20/40/50
    Daño inicial 50/70/70/100
    Reducción de velocidad 50%
    Poder del veneno: 3
    Intervalo del daño del veneno: 3
    Duración 15 segundos

    Alcance 400
    Cooldown 22
    Manacost 90/105/120/135

    Venomous Gale (nuevo skill del venomancer):
    Lanza un chorro venenoso que envenena a las unidades con las que entra en contacto.
    Las unidades envenenadas son ralentizadas y reciben daño como el Shadow Strike viejo

    AoE: 125
    Alcance 800
    Cooldown 22
    Manacost 90/105/120/135

    Terror viejo:
    Reduce el daño y la armadura de las unidades alrededor tuyo
    AoE de 700
    Cooldown 15
    Duración 20

    Reducción de daño 5/10/15/20%
    Reducción de armadura 2/3/4/5

    Ola de Terror (nuevo skill en reemplazo de Terror):
    Lanza una ola de terror que reduce el daño de los enemigos que cruza.
    Obtienes visión sobre la ola de terror mientras avanza (imaginen q es como
    una onda expansiva que deja con el buff de terror).

    Alcance de la Ola 1400
    AoE 350
    (Los demas datos son iguales al terror viejo)

    Storm Spirit Nuevo:
    viewtopic.php?f=60&t=10532

    Dirge Nuevo:
    viewtopic.php?f=62&t=10533

    Nuevos datos en las Replay:
    -"Ban" playerid, heroid aparece cada vez que un héroe es baneado en -cm/-xl
    -Paquetes de "id" son enviados después del modo phase (-sp)
    -"Gamestart", 1: Sincronizados en para cuando aparecen los creeps
    -Paquetes "9" son enviados cada vez que un héroe es escogido


    Switch:
    Si quieres intercambiar slots de jugador con un jugador enemigo o con un kiter,
    debes escribir -switch <slot>. Si escribes -switch sin el slot te muestra los
    posibles números que puedes usar. Despues de que un jugador usa este comando,
    nadie mñas puede usar Switch en los próximos 60 segundos, para prevenir confusiones.
    Todos los jugadores enconces deben introducir un comando para aceptar el intercambio
    de players, algo así como "-switch accept" o "-ok". Si todos los jugadores están de
    acuerdo, tomarás el slot del player que intercambiaste y ambos héroes intercambiarán
    posiciones. Los jugadores tienen 60 segundos para aceptar la oferta

    Traducido por: Gran Rafa (usuario de e4zone.com)
    http://youtube.com/watch?v=25PHoXr2FFo --> LOs Fracas del Dota por MartoGG

  17. #1597
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    pues te pasaste hombre :D
    ^^
    jaja si pues como dice lordrodri el arbol puede darle armor a las extructuras =/

    veremos como va pues
    Intel Core 2 Quad Q6600 2.40Ghz, ASUS P5N-D, 250GB Sata Wester Digital, EVGA NDIVIA Geforce 9500GT, 2GB x2 G.Skill DDR2, ATX M401-CA 550W,
    [email protected]
    luis hablando troladas x) http://www.bloodzone.net/forums/show...364#post906364

  18. #1598
    0v3г£0гÐ Moderador Avatar de ViXoZuDo
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por [AsGarD]-KanoN Ver mensaje
    .........

    *Death Pact de Bone Fletcher puede ser usado en unidades enemigas y aliadas ahora
    ....
    Falto que tambien en neutrales(mejor dicho puede usarse en cualquier unidad que no sea heroe) xP un pequeño error de quien sea que lo tradujo xP
     
    jajaja ¿Te las creiste?

  19. #1599
    Level ?? (Boss) Moderador Avatar de -Fnx-EduE
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    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Cita Iniciado por ViXoZuDo Ver mensaje
    lo que si al bara le funciona el 100% porque su habilidad no es bash (IMBA O.o)
    Tampoco stackea.

  20. #1600
    Senior Member Avatar de JtheUnseen
    Fecha de ingreso
    28 ene, 08
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    Reality Marble
    Mensajes
    442

    Predeterminado Re: DOTA ALLSTARS

    Que abusivo puede ser el arbolon en esta version. Darle armor a la queridisima torre, que ya de por si tiene un monton de armor. El Dirge esta como deberia estar, me parece que el anterior era un toque monse. El de ahora con su "Megatron Form" esta mas interesante. Y ... le cambiaron el segundo skill al Necrolyte...una pena =(
    "I am the bone of my sword.Steel is my body, and fire is my blood.I have created over a thousand blades.Unknown to death.Nor known to life.Have withstood pain to create many weapons.Yet, those hands will never hold anything.So as I pray, "Unlimited Blade Works."

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