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Boush - The Tinker [Guide]

Esta es una discusión para el tema Boush - The Tinker [Guide] en el foro Guias de Heroes, bajo la categoría Estrategias; Ese porcentaje es lo que va a missear el héroe atacado. No viste el "deals precise damage" -_-...
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  1. #41
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    Ese porcentaje es lo que va a missear el héroe atacado. No viste el "deals precise damage" -_-
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  2. #42
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    Nu, explicandito... ^.^u

    *Sufro de una enfermedad mental & sentimental
    Soy un egolotra convencional (8.)
    Misa misa is Back (misa lov cyth =])

  3. #43
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    En algunos juegos (sólo en algunos juegos) le hago al Tinker como primer item Boots of Travel seguido de un Arcane Ring. Por qué? Sencillo, bombardeas al heroe, activas Arcane, le das un disparo más del Laser o de Missile, regresas a tu base con Travel, usas Rearm, Travel de regreso, te escondes, sales, Laser, Missile y punto, obvio, que ambos skill en lvl 4. Este combo serviría sólo si quieres deshacerte del héroe enemigo, mas no de creepear (caso contrario, March of the Machines).
    Levonys Grimorium
    Hace falta algo más que la muerte para poder vencer una vida.


  4. #44
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    GoodGame Se ace daño completo sin reduccion a la magia y lo d heat and laser no importa al reves d pende d tu situacion t bajas a cualquiera march sera bueno para crepear pero 185 d mana x ola es demasiado
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  5. #45
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    70's
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    Coincido, aqui hay una guia muxo mas completa y en la q explica mejor el xq de cada skill http://forums.dota-allstars.com/inde...howtopic=41655
    Spamming like PRO's since 2000 8)
    You Got A Deathwish Johnny Truant?

    ~ftO

  6. #46
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    Arcane ring deberia ser uno de los primeros items, incluso se puede considerar antes que las botas si es que se va a medio. De esta manera te ahorras el basilius que no vale la pena por la regeneraicon de mana que da. Luego del arcane armas Eul's Scepter y mientras que usas las cargas haces boots of travel (si es que no lo haces antes). Otra cosa seria posponer el rearm hasta level 9 por el costo de mana y porque los dos nukes en level 4 son mejores que 2 nukes de lvl 2, 2 de lvl 4 y el refresh (que vacian tu mana pool de paso sea dicho)

    Tambien dependiendo contra que heroe te toque (si estas solo medio contra otro solo medio que es lo que normalmente he visto en ligas) Podrias elegir subir Laser antes que el misil ya que cuesta menos mana, menor cooldown y ya que estas peleando contra solo un heroe obviamente es mas conveniente

    Algo muy importante del tinker es que puede retroceder y volver a una batalla en un periodo de 10-20 segundos con full mana/hp con tan solo teletransportarte a la fuente (boots of travel) y luego rearmar para poder teletransportarte de nuevo, de esta manera tienes un control del mapa mejor que cualquier heroe debido a que no tienes que esperar casi nada para ir de un extremo al otro.

    Aparte de eso, excelente guia.

  7. #47
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    se eso dl laser o misiles lo voy a cambiar xq depend dl eroe q t tok y en lo del arcane ring creo q tmb lo voy a cambiar e estado probando ademas la mayoria dice q es mejoor y creo q si
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  8. #48
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    Amiga o amigo , dime manta para que si es de inteligencia , con su ream activas la manta otra ves claro pero para que es gastadera de mana pro gusto porque al activarlo solo salen 3 nomas y no es acumulativo , no creo que le sirva al tinker eso , yo me quedo con su : Dagon 5 , Yinso , bots of travels , soul buster , scady y necros o hiperstone.
    :D

  9. #49
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    Para pushear px amix.
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  10. #50
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    man pero con ese build no le saks el completo jugo al rearm veras cuando sakas tu copias puedes chancarlo mientras lo aces chivo y en lo q el soul no entiendo seria perdida d plata ya q pues con copias guinsoo y las travels quien t atrapa en lo del dagon yo lo abia puesto en la original antes d editar xq me di cuenta d q gastaba un monton d mana

    PD - Deberian poner un post con un tipo d diccionario d palabras q se usan en el dota xq yo no se muxo d eso

    Salu2
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  11. #51
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    Si las copias estan para pushear , no se muchos dedos para poder activar muchos skills . El ream , el yinso y sus skiles . Pero cada uno es libre de como usarlo no? . Igual gracias.
    :D

  12. #52
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    ay un programa man para cambiar las teclas creo usalo px para q asi t sea mas facil si t parece dificil las teclas
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  13. #53
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    www23.brinkster.com/bigtrunk

    Busquen "Inventory A+ o B+"...herramienta muy útil xD
    Specs: Intel® Core™ i5 4690 | ASUS B85 PRO GAMER | Kingston HyperX Fury 8GBx2 | Western Digital Blue 1TB & Green 3TB | ADATA 128GB SSD | EVGA GeForce GTX 970 4GB | LG Bluray Interno | Cooler Master Scout 2 | Samsung S22'E390 | Razer Blackwidow | Steelseries Siberia v2 w | Steelseries SENSEI Heat Orange

  14. #54
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    te explico por que manta, digamos que un venomancer, viper viene y te mete todas las salsas (venenos para los desentendidos) una cosa curiosa que sucede con este item es que se dispersan todos los efectos sobre el tinker.

    Este item seria como una defensa mas despues del linken cuando no te alcance el tiempo para el rearm

    Salu2
    --------[es sabio quien tiene el poder y sabe cuando usarlo]----------

  15. #55
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    en realidad cualquier división (naga siren / chaos knight -mirror images-) quitan los estados alterados sobre la unidad aplicada... cosa que hace el manta style al crear dos mirrors de tu héroe...

    para objetivos de lane en late game... un march of machines y un manta es una wave completa en 6s...
    JP is TILT.
    Nos vemos en las mesas.




  16. #56
    Senior Member Avatar de MoRdY^
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    ultimamente ando jugando con este chato y es demasiado chete....sin embargo discrepo con tu subida de poderes...yo dejo hasta el final el march---antes de eso le doy todo a laser, los misiles, el rearm y los atributos....xq?...por el simple hecho de que es papelito.....tb le saco daga de blink por si las moscas me cazan...es mas facil de usar, y con el rearm lo puedes usar tanto para huir, cazar y estafar.
    R.E.G.G.A.E.T.O.N = Ruido Extremadamente Grosero, Grotesco, Altamente Estúpido y Tonto que Obstruye Neuronas

  17. #57
    Senior Member Avatar de Fonzie
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    a mi no me gusta tmpoco march of machines pero q no me guste no significa q no sea algo stupendo para farmear t imaginas vaciar todos los lanes en 20 sec ? con march of machines y travel se puede
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  18. #58
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    pero te ayuda a crepear almenos

  19. #59
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    3 items que deben ir en este heroe si o si son;
    - Linken Sphere
    - Guinzo
    - Travel

    Obvio por que, no?..... lo del manta., no se .... mejor hazte un lothar.... tu linken te va a proteger muy bien, te lo aseguro.
    Si te gusta el wrestling y buscas algo mas que un simple foro:
    www.wrestlingxtremo.com
    Mi página.
    http://cherokator.multiply.com/

  20. #60
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    Predeterminado Re: Boush - The Tinker [Guide]

    manta manya q si tienes buen micro t escapas, osea manya puxa se multiplico en 3 y van en direcciones distintas q ago¿ ademas q da vida y int el manta
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