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Nintendo - Wii [Información General]

Esta es una discusión para el tema Nintendo - Wii [Información General] en el foro Nintendo, bajo la categoría Plataformas; Konami podría desarrollar un WE para Wii Shingo Takatsuka, productor de la serie Winning Eleven, ha confirmado al sitio Computerandvideogame ...
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  1. #301
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    Konami podría desarrollar un WE para Wii

    Shingo Takatsuka, productor de la serie Winning Eleven, ha confirmado al sitio Computerandvideogame el estudio de una versión de la célebre franquicia para la consola de Nintendo de futura generación.

    De momento, sus estudios se centran en la experimentación de las opciones que ofrecen ambos mandos (Wii-Remote y Nunchuck) para poder realizar los movimientos básicos del simulador, tales como pasar, chutar o centrar el balón, y en general todas las maniobras que conciernen el control de la pelota.

    Tan solo queda augurar un buen resultado con las pruebas y con ello una confirmación final de Konami.

    Fuente: Playerchoice


    Algo más para acotar:

    Como un rumor, Takatsuka dice haber oído que el equipo de investigación y desarrollo de Electronic Arts, propietaria de FIFA, se ha volcado en la creación de un adaptador para los pies en el que incluir el mando de los de Kyoto.

    Fuente: Revogamers

    Pateando tu Wiimando xD

    任天堂

  2. #302
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    Cuatro nuevos BoxArts de Wii



    Y para los que no se aguantan de tener el Wii y crear su Mii, encontre esta página que lo simula bastante bien :P .

    ^^


  3. #303
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    por casualidad habras visto el demo del metal slug para wii

    sera como los metal slugs normales de 4-6 niveles que hacen q el juego dure como maximo 2 horas :-(

    bye y saludos

  4. #304
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    son todos los metal slug del 1 al 6 osea hora y media x 6 XD facil me lo compro ese tipo de juegos es el q todos tus patas kieren pero no se lo compran y por ende siempre los cambias x otros juegos d corta duracion al menos eso es lo q yo hago :D

    Dave Mustaine is the only born-again Christian in the world that is more hardcore than God.

  5. #305
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    Imagenes del Wii incluyendo la barra sensorial

    Click para agrandar:



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  6. #306
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    2 Box Arts más:




    Esos conejos son un mate de risa xD
    Leí algunos comentarios en otras páginas y según dicen el de DBZ sería fake porque en la portada el protagonista es Trunks.

    任天堂

  7. #307
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    Cita Iniciado por younG link


    Esos conejos son un mate de risa xD
    Leí algunos comentarios en otras páginas y según dicen el de DBZ sería fake porque en la portada el protagonista es Trunks.
    Me quedo con esta :) .


    Pobre Tenshin-han le cortaron la cabeza :lol: .

    No se si serán fakes pero acá encontre más boxarts



    Esta será la caja oficial para europa.


  8. #308
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    aki un par mas q diga 3 mas 8)







    ya parece spam :lol:

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  9. #309
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    Ubisoft presenta la versión definitiva de Red Steel en París

    En el día de Hoy, Ubisoft, en una conferencia realizada en la capital francesa, presenta la prácticamente versión final de su gran reliquia para Wii, donde, entre otras cosas, descubrimos el modo multijugador del título. Te contamos más en nota completa junto con algunas nuevas imágenes.


    Según informa Jeux-France, han sido mejorados tanto el control del personaje como la sensibilidad del mando, haciendo bastante más intuitivo y sencillo el avance durante los niveles una vez nos hemos acostumbrado al mando. Prueba de esto encontramos a la hora de lanzar granadas; disponemos de 2 métodos para hacerlo: podemos lanzarla por los aires o hacerla rodar en dirección al enemigo, en ambos casos, con el movimiento natural correspondiente mediante el nunchack y manteniendo pulsado abajo en el panel direccional del mando principal.

    Igual de preciso es el sistema de zoom con el que ralentizamos la acción para poder apuntar con facilidad a los puntos claves del enemigo.

    Aunque de manera muy discreta, los gráficos han vuelto a ser retocados y encontramos animaciones más fluidas.

    Así mismo, por vez primera la compañía francesa revela imágenes del multijugador.







    Video Red Steel

    Fuente: Playerchoice

    任天堂

  10. #310
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    primer comercial televisivo de wii en japon

    http://www.youtube.com/watch?v=htabgrx9JAc

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  11. #311
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    SITIO OFICIAL DEL WII ACTUALIZADO

    Miren como juegan Wii Sports , se ve que se divierten (pronto pondran mas videos de gente jugando en esta sección )

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  12. #312
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    :arrowu: OMG la francesa juega como Amelie Mauresmo :o .

    Por cierto Wii también ayudara a mejorar nuestra salud :P .

    Anunciado Health Pack para Wii

    Shigeru Miyamoto, ha anunciado hoy en una conferencia en Japón el nuevo proyecto que la compañía prepara para la consola Wii. Se trata de Health Pack, un juego "de cuidado de la salud" orientado a toda la familia.

    El juego incluirá ejercicios de gimnasia, que presumiblemente se harán gracias a la detección de movimiento del mando de Wii, con el propósito de que los usuarios hagan ejercicio; por el momento no se conocen más detalles.

    Fuente:
    Vandal

    P.D: ¿Quién dijo que los juegos engordan?

  13. #313
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    miren ahora programar los moviemietos del wiimote sera mucho mas facil para los programadores

    http://video.google.com/videoplay?do...39314359132538

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  14. #314
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    :arrowu: :arrowu:

    REDMOND, Washington, 12 de octubre de 2006 – Nintendo y AiLive Inc. anuncian la disponibilidad inmediata de LiveMove, un revolucionario producto de inteligencia artificial que le permite al Wii Remote™ aprender.

    En lugar de tener que elaborar una complicada programación, los desarrolladores sólo necesitan unos pocos minutos para entrenar al Wii Remote a través de ejemplos. LiveMove les permite a los desarrolladores enfocarse directamente en el trabajo creativo sin la carga de excesivos requisitos de codificación, ayudándoles a liberar el potencial del Wii™. La única limitación es la imaginación del creador del juego.

    “El Wii, junto con AiLive LiveMove, liderarán una nueva era de control de juego natural”, señaló el Dr. Wei Yen, presidente de la junta directiva de AiLive. “Propulsado por Context Learning —producto patentado por AiLive—, LiveMove les permitirá a la industria de los videojuegos apartarse del control digital indirecto, y acercarse por primera vez al control análogo natural”.

    “A principios de 2006, desafié al Dr. Wei Yen y a sus científicos especialistas en inteligencia artificial a desarrollar software de inteligencia artificial para el Wii Remote. Cuando los equipos de desarrollo de Nintendo vieron el LiveMove, instantáneamente nos dimos cuenta cuánto aumentaría nuestra capacidad de explorar y experimentar con nuevos conceptos, y hacer nuestras vidas más fáciles”, afirmó Genyo Takeda, director general/gerente general senior de la división de investigación y desarrollo de Nintendo Co., Ltd. “Esta revolucionaria herramienta libera la imaginación de los creadores de juegos. Estamos muy felices de compartir esta herramienta de colaboración LiveMove con desarrolladores independientes de software para el Wii en el mundo entero. Desde el lazo de un vaquero hasta la espada de un samurai o los utensilios de cocina de un chef, Nintendo y AiLive Anuncian Nueva Herramienta Para Desarrollo Creativo y Fácil de Wii, estamos ansiosos por jugar con las nuevas e ‘inesperadas’ aplicaciones de los desarrolladores”.
    Actualmente, LiveMove se encuentra disponible exclusivamente para desarrolladores del Wii, y el precio de su licencia para usuarios múltiples es de 2,500 dólares por cabeza. AiLive ofrecerá seminarios y demostraciones. Para información detallada acerca de LiveMove, visite el sitio de AiLive en Internet en www.AiLive.net.

    Acerca de AiLive:
    Líder en inteligencia artificial para entretenimiento, la visión de AiLive acerca de los videojuegos es la de una personalización y un compromiso natural a través de la participación del jugador. AiLive Inc. fue fundada en 2000 in Palo Alto, California, por un equipo único de científicos de primer nivel mundial, especialistas en varias disciplinas de inteligencia artificial.

    Acerca de Nintendo:
    Líder e innovador mundial en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd. —con base en Kyoto, Japón— fabrica y comercializa hardware y software para sus sistemas de videojuegos Nintendo DS™, Game Boy® Advance y Nintendo GameCube™, y la consola Wii™ de próximo lanzamiento. Desde 1983, Nintendo ha vendido en todo el mundo más de 2.2 billones de videojuegos, y más de 375 millones de unidades de hardware, creando íconos de la industria como Mario™, Donkey Kong®, Metroid®, Zelda™ y Pokémon®. Subsidiaria perteneciente totalmente a Nintendo, Nintendo of America Inc. —con base en Redmond, Washington— es la sede central de sus operaciones en el Hemisferio Occidental.

    Fuente: Playerchoice

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  15. #315
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    Sin duda este mes parece el mes de las carátulas de Wii. Primero se enseñaron las de Red Steel, Tony Hawk, Bleach, Far Cry… Ahora le toca el turno a Wii sports, el juego que vendrá incluido con la consola. De la carátula lo que se puede comentar es que sigue el aspecto de la consola, simple pero bonito.

    Renovando el Antro paso a paso .
    Casi 100 titulos de ps3 y falta mi lista de wii y xbox:arrowd: .
    http://ppnillo.blogspot.com/

  16. #316
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    El volante de Ubisoft

    El volante para Wiimote de Ubisoft consiste en un trozo de plástico sobre el que encajar el mando de modo que su sujección simule un volante de conducción. La ausencia de controles o circuitos adicionales lo hacen un producto sencillo, quizá demasiado para el precio anunciado.

    Ubisoft ha confirmado a Gamespot que el volante que se acopla al mando de Wii para los títulos de conducción también podrá ser adquirido por separado a un precio de 20 dólares. Este es el único dispositivo de este tipo existente por el momento.

    La compañía gala ya había confirmado su inclusión gratuíta en los dos títulos de conducción que desarrolla para el lanzamiento de Wii: 4x4 World Circuit y GT Pro Series. Así, el resto de juegos de conducción como Need for Speed: Carbon y Excite Truck, así como las fases de pilotaje y minijuegos de otros títulos como Bob Esponja, Rayman o Wario Ware también podrán aprovechar este complemento.

    Fuente: Revogamers

    任天堂

  17. #317
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    Las vitrinas de prueba de la Wii serán vigiladas

    Muchas tiendas ni siquiera tendrán vitrinas de prueba para la Wii, incluyendo los gigantes Wal-Mart, y parece que las tiendas que sí ofrezcan esta golosina para sus clientes deberán arreglárselas para mantener a un empleado vigilando que los usuarios no utilicen los "nunchuck" como armas verdaderas, o que simplemente se los guarden en los bolsillos, porque no estarán sujetados con cadenas (como hubieras esperado)...



    Ojala este entre los primeros en probar dicha consola.. :oops:
    Renovando el Antro paso a paso .
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  18. #318
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    Itagaki admite la dificultad de desarrollar para Wii

    Tomonobu Itagaki, el líder del Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive), se prestó a responder algunas preguntas en el pasado Tokio Game Show, dejando claro que el desarrollo para Wii requiere habilidad y dedicación.

    Aunque el hilo conductor es su trabajo con Xbox 360, en la que reconoce estar absolutamente centrado, mostró sus impresiones sobre Wii. En su opinión, Nintendo ha modificado la concepción del desarrollo, incrementando los requirimientos de cada juego. Por tanto, es más complicado "encontrar el equilibrio entre los factores empleados (inputs) y el producto obtenido (output)", en palabras del laureado creador. Así lo explicaba:

    "Hay que ser muy talentoso en el diseño artístico para hacer un juego en Wii. La Wii ha cambiado el paradigma de input y output en los videojuegos. La razón por la que los videojuegos son divertidos es porque se consigue un gran output con un pequeño input. Pulsas un sencillo botón y el personaje hace algo increíble en la pantalla, pero la filosofía de Wii es hacer de los inputs una parte enorme de la propia experiencia de juego. Por otro lado, el output es reducido. En lugar de apretar un botón para conseguir que un hombre blanda una espada, eres tú quien debe blandir el Wiimote para ver que el tipo lo haga. Creo que en las manos equivocadas es potencialmente desastroso. Tienes que ser muy hábil para comprender cómo desarrollar bajo este nuevo paradigma."

    De momento Itagaki no tiene previsto desarrollar para la Nueva Generación de Nintendo, pues solo habla de sus proyectos a corto plazo, pero dice sentirse perfectamente capacitado para crear un juego de estas caracterísitcas.

    Fuente: Revogamers

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  19. #319
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    No puedo creer q ya no haya pre-order de wii, y yo q pensaba pedir uno :( :( , parece q nintendo se la lleva con el precio de hecho

  20. #320
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    IGN WEEKLY 30

    deben verlo :-o

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