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POSSIBLE changes 1.16

Esta es una discusión para el tema POSSIBLE changes 1.16 en el foro WarCraft 3, bajo la categoría Top Games; from: http://www.progamer.ru/details.php?news_id=3905 Humans -Footmen hitpoints increased to 440 from 420. -Rifleman hitpoints reduced to 500 hitpoints from 520. -Rifleman cooldown ...
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  1. #1
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    Predeterminado POSSIBLE changes 1.16

    from: http://www.progamer.ru/details.php?news_id=3905

    Humans
    -Footmen hitpoints increased to 440 from 420.
    -Rifleman hitpoints reduced to 500 hitpoints from 520.
    -Rifleman cooldown increased to 1.75. from 1.5
    -Knights now have 6 armor up from 5.
    -Arcane towers damage increased to 9-12 damage up from 8-10 damage.
    -Reveal cooldown decreased to 150 seconds from 180.
    -Cannon tower build time reduced to 60 seconds from 75 seconds.
    -Flamestrike now deals 55/90/120 damage/sec up from 45/85/100
    -Banish cost reduced to 50 from 75.
    -Banish now lasts 15(5)/19(7)/23(9) but no longer slows friendly units.
    -Pheonix hitpoints reduced to 1000 from 1250.
    -Pheonix now require 15 seconds to be reborn up from 10.
    -Pheonix now has a cooldown of 150 seconds down from 180, but the Bloodmage cannot resummon a pheonix untill it is killed.
    -Water Element cooldown increased to 30 from 20.
    -Brilliance Aura now grants .6%/1.25%/1.9% down from .75/1.5/2.25.
    -Devotion Aura now adds 2/3.5/5 up from 1.5/3/4.5

    Undead
    -Destroyer s hit points reduced to 800 from 900.
    -Destroyers mana regeneration increased to -2 up from -3.
    -Orb of Annihilation area of affect reduce to 10 from 15.
    -Destroyer build time reduced to 45 seconds down from 60 seconds.
    -cooldown on absorb mana increased to 10 seconds.
    -Absorb mana now only absorbs 200 mana.
    -Fiends hit points have been reduced from 550 to 500.
    -Fiend AI has been changed so that a fiend will attack a webbed unit rather than less important units and heros.
    -Webbed units attack speed is now reduced by 25%.
    -Ghoul hitpoint increased to 355 from 340.
    -Gargoyle now receives fortified armor in stone form
    -Antimagic shield now prevents secondary effects, such as stun, paralysis, or mana drain.
    -Antimagic shell now absorbs 250 damage from 300.
    -Antimagic shell now deals 2 hp/sec when cast on a summon. spell also factors in armor.
    -Spirit towers armor reduced to 4 from 5.
    -Nerubian tower frost duration decreased to 2 from 5 on heros.
    -Halls of the Dead damage increased to 16-17 and frost duration is reduced on heros to 2 from 5 on heros.
    -Black citadel damage increased to 20-22 and frost duration reduced to 3 from 5 on heros.
    -Death and Decay cooldown decreased to 125 seconds from 150 seconds.
    -Death and Decay mana cost reduced to 175 mana from 250 mana.
    -Death and Decay now deals damage of 5% of base HP/sec up from 4% of base HP/sec
    -Sleep cooldown increased to 7 seconds at all levels up from 6
    -Infernal now costs 250 mana up from 175.
    -Deathknight's starting stength is 21

    Orc
    -Stronghold now costs 210 wood to upgrade down from 190.
    -Bat riders now have 450 hp down from 500
    -Liquid fire now deals 5 dmg/sec on buildings down from 8 dmg/sec.
    -Liquid now reduces repair rates by 50%.
    -burrows hp decreased from 600 to 550
    -Feral spirit costs 90 mana at all levels up from 75.
    -Hex now costs 75 mana at all levels up from 70.
    -Mirror image now costs 75/100/125 mana up from 125/125/125.
    -Bladestorm mana now reduced to 200 from 250.

    Night elf
    -Ancient Protector attack cooldown decreased to 1.75 from 2.
    -Tree of Life buildtime increased to 150 seconds from 110 seconds.
    -Farie Fire now has a duration of 100(50) seconds from 120(60) seconds.
    Farie fire now reduces 4 armor down from 5.
    -Entangle now lasts 10/20/30 seconds and deals 10/15/20 dmg per second.
    -Thorns Aura now returns 15%/25%/35% damage.
    -Mana burn now costs 25/50/75.
    -Immolation now costs 40/30/20 +8/sec and deals 12/17/22 damage/sec and adds 1/2/3 armor.
    -Avatar of Vengence now only summons corpses from NE units units.

    neutral
    -frost arrow duration changed to 2(.5)/4(1)/6(1.5) from 5(1.5)/5(1.5)/5(1.5)
    -Manashield costs 10 mana down from 25 mana.
    -mana shield now absorbs 1.5/2/2.5
    -Storm Earth and Fire now affects the Panderan Brew masters health. alld damage that the panderin brewmaser received before casting is now equaly spread to all 3 forms. additionaly, all damage take in the three forms will be added to the brewmaster once the spell is finished. if one forms is killed, 1/3 of the brewmasters health will be gone.
    -Merchant units now all have an increase in their availability of 30 seconds.
    -Doom now slows a unit by 50% until it dies dealing 100 damage per second but can be dispelled.


    Items
    -clarity potion has been removed from the Ancient of Wonders.
    -Anti-magic potion is available with a Tree of Ages.
    -Scroll of protection has been added to the Ancient of Wonder and requires a tree of ages.
    -Staff of preservation now requires a tree of eternity.
    -Scroll of speed now requires a Stonghold.
    -Potion of Invisibilty has been added to the Voodoo and is available at start.
    -Chargeable items now have a cooldown of 15 seconds per use. This does not include Rod of Necromancy which still has a cooldown of 22 seconds, or dust of appearance which still has a cooldown of 20 seconds.
    -Healing salve now has a cooldown of 5 seconds
    -Chargeable Items now have a global cooldown on all players heros of 5 seconds. This does not add onto an item that has just been casted.

    misc.
    solo heros now gain 15% more exp at tier 2 and 25% more exp at tier 3.
    iExec @ lol
    eXecutor @ sc2
    kiutoR @ wow

  2. #2
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    Those are not the 1.16 changes.

    - TCadwell
    Warcraft 3 Team



    http://www.battle.net/forums/war3/th...47#post1287832

    nice try.


  3. #3
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    Me empezaron a gustar los cambios xD
    iExec @ lol
    eXecutor @ sc2
    kiutoR @ wow

  4. #4
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por IStillHaveAPeon
    Those are not the 1.16 changes.

    - TCadwell
    Warcraft 3 Team



    http://www.battle.net/forums/war3/th...47#post1287832

    nice try.
    ajj >__< ud abuse ajjj

    que fea bajada de los orcos :cry:

    :P
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  5. #5
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    Rockstar... lo ke kizo decir Istillhaveapeon es ke estos kambios no stan programados x Blizzard :-?
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    AM I PLAYING LEORIC?
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  6. #6
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    Cita Iniciado por Hk
    Rockstar... lo ke kizo decir Istillhaveapeon es ke estos kambios no stan programados x Blizzard :-?
    http://www.battle.net/war3/ladder/w3...yerName=d00m2k ---> el dijo que esos eran los posibles cambios :roll:



    Those are not the 1.16 changes --> - TCadwell (Warcraft 3 Team) a Blizzard`s Employee
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    [Tildes omitidas]

  7. #7
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    Cita Iniciado por Hk
    Rockstar... lo ke kizo decir Istillhaveapeon es ke estos kambios no stan programados x Blizzard :-?
    ya se por eso le di citar -_-v
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  8. #8
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    Predeterminado

    esos son balances??????????

    la vdd no se q tenga la blizzard con los nighelf pero q tales mier.... sus cambios, deberian d subirles, pero no, estas mier..... lo bajan.

    al q deberian bajarle son a los undead.
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  9. #9
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    Predeterminado QUE INJUSTICIA !!!!!!!!!

    ESO ES UN ASCO !!! LE BAJAN A LOS ORCS Y NE ,..........y a los UD de ... QUE :-? ?? esos destroyers ahora son mas invencibles :-( ,............Knights armor increased from 5 to 6 :-o !!! no sean pendejos :evil: ............ESOS DESTROYERS DEBEN SER BORRADOS DEL JUEGO !!! -.-

    pd: OJALA KE ESTO SEA SOLO UNA BROMA.....

  10. #10
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    Predeterminado

    Hay gente ke realmente necesita leer antes de publicar un comentario. :evil:

    ESOS NO SON LOS CAMBIOS !!!!!!!!!!!!


    Punto.


  11. #11
    Senior Member Avatar de Grothezk
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    Predeterminado

    asi como agregaron una unidad neutral nueva, deberian agregar un nuevo tipo de torre para los NE, los arbolitos estan bien, pero todas las razas tienen por lo menos 2 tipos de defensa:

    hu: arcane, arrow & cañones
    OR: borrows & watch towers
    UD: Ziggs en frozen y el otro modo
    NE: Ancient Protector & ?????????

  12. #12
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por Grothezk
    asi como agregaron una unidad neutral nueva, deberian agregar un nuevo tipo de torre para los NE, los arbolitos estan bien, pero todas las razas tienen por lo menos 2 tipos de defensa:

    hu: arcane, arrow & cañones
    OR: borrows & watch towers
    UD: Ziggs en frozen y el otro modo
    NE: Ancient Protector & ?????????
    ehhh... piensa un toque antes de postear...

    Los noobelfs tienen edificios que cuando no estan sacando unidades.. golpean.. con una fuerza decente... ademas de que los protectors los las mejores torres del juego IMHO...

    no veo razon para desbalancear a los elfitos :P
    WoW Gamer - PoC . Carrex / 8x Holy Priest - Retired
    RoadToVictory - League of Legends Player
    [email protected] - Heroes of Newerth Player

    Semi-Pro Poker Player:
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  13. #13
    Senior Member Avatar de Grothezk
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por $LiPKnoT
    Cita Iniciado por Grothezk
    asi como agregaron una unidad neutral nueva, deberian agregar un nuevo tipo de torre para los NE, los arbolitos estan bien, pero todas las razas tienen por lo menos 2 tipos de defensa:

    hu: arcane, arrow & cañones
    OR: borrows & watch towers
    UD: Ziggs en frozen y el otro modo
    NE: Ancient Protector & ?????????
    ehhh... piensa un toque antes de postear...

    Los noobelfs tienen edificios que cuando no estan sacando unidades.. golpean.. con una fuerza decente... ademas de que los protectors los las mejores torres del juego IMHO...

    no veo razon para desbalancear a los elfitos :P
    y tu piensa bien antes de comentar...si los NIGHT ELVES, son de por su si una raza rushera, necesitan sacar unidades constantemente para mantenerse vivos. No como las otras razas que pueden pasarse el juego emboyados en su base rellenandose de torrecitas.

    el comentario apuntaba hacia una forma de no cancelar las unidades en construccion para que los edificios golpeen, sino mas bien en un modo de proteccion para no detenerlas.

  14. #14
    Senior Member Avatar de Zadir
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    Predeterminado Por que caray no LEEN!!!!!?????

    ES QUE NO SABEN LEER??? :-o
    ESOS NO SON LOS CAMBIOS, PARECE MAS UN FANFIC :evil:
    PORQUE SIGUEN DISCUTIENDO ESTAS COSAS!!!!!!????
    Paz!!!!!!!!!!!!

  15. #15
    King of the White Chip Staff Avatar de DitE.jM
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    Predeterminado Re: Por que caray no LEEN!!!!!?????

    Cita Iniciado por Zadir
    ES QUE NO SABEN LEER??? :-o
    ESOS NO SON LOS CAMBIOS, PARECE MAS UN FANFIC :evil:
    PORQUE SIGUEN DISCUTIENDO ESTAS COSAS!!!!!!????
    Paz!!!!!!!!!!!!
    Ellos solo opinan sobre posibles cambios.

    Cita Iniciado por Grothezk
    Cita Iniciado por $LiPKnoT
    Cita Iniciado por Grothezk
    asi como agregaron una unidad neutral nueva, deberian agregar un nuevo tipo de torre para los NE, los arbolitos estan bien, pero todas las razas tienen por lo menos 2 tipos de defensa:

    hu: arcane, arrow & cañones
    OR: borrows & watch towers
    UD: Ziggs en frozen y el otro modo
    NE: Ancient Protector & ?????????
    ehhh... piensa un toque antes de postear...

    Los noobelfs tienen edificios que cuando no estan sacando unidades.. golpean.. con una fuerza decente... ademas de que los protectors los las mejores torres del juego IMHO...

    no veo razon para desbalancear a los elfitos :P
    y tu piensa bien antes de comentar...si los NIGHT ELVES, son de por su si una raza rushera, necesitan sacar unidades constantemente para mantenerse vivos. No como las otras razas que pueden pasarse el juego emboyados en su base rellenandose de torrecitas.

    el comentario apuntaba hacia una forma de no cancelar las unidades en construccion para que los edificios golpeen, sino mas bien en un modo de proteccion para no detenerlas.
    Lo que dices no tiene base ni fundamentos. Se mas especifico ya que no existe una "raza rushera" como tu dices ademas compara las defensas de las razas (No tiene importancia cuantos tipos de defensa alla sino lo efectivo que sean):
    http://www.battle.net/war3/nightelf/buildingstats.shtml
    http://www.battle.net/war3/orc/buildingstats.shtml
    http://www.battle.net/war3/human/buildingstats.shtml
    http://www.battle.net/war3/uindead/buildingstats.shtml

    P.D:Nunca he visto un buen jugador "embollarse" en su base, y IMHO que la mayoria de sus estructuras bajen mas de 40 (x ej el Tree of Life (teniendo en cuenta que es TIER1) baje 45.5) es overpowered
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  16. #16
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    Predeterminado Re: Por que caray no LEEN!!!!!?????

    Cita Iniciado por Zadir
    ES QUE NO SABEN LEER??? :-o
    ESOS NO SON LOS CAMBIOS, PARECE MAS UN FANFIC :evil:
    PORQUE SIGUEN DISCUTIENDO ESTAS COSAS!!!!!!????
    Paz!!!!!!!!!!!!
    yo se q no son los cambios, pero si fuesen??????

    no se si los d la blizzard cambian a los undead xq ellos mismos juegan con esta raza, otra cosa no c me ocurre.

    onde estan los cambios a nighelf????? las huntress deberian d tener otra armadura, xq dan pena contra orcs.

    pero como dicen, nunca va a ver una version d alegre a todos (pero hay veces q se pasan :evil: )
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  17. #17
    Senior Member Avatar de IStillHaveAPeon
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    Predeterminado

    Estos SI son lo cambios:

    In addition to the ladder changes, we will be including a few game balance changes. The changes will either coincide with or become available shortly after Westfall is reactivated. The Frozen Throne balance changes will include the following:

    Human

    Rifleman hit points reduced to 505 from 520.

    Undead

    Destroyer negative mana regeneration increased to -6/sec from -3/sec.
    Orb of Annihilation mana cost increased to 50 from 25.
    Mana gain of Devour Magic increased to 150 per dispelled unit from 75 per dispelled unit.

    Orc
    Bladestorm mana cost reduced to 200 from 250.
    Troll Batrider hit points reduced to 400 from 500.
    Demolisher build time increased to 40 seconds from 36 seconds.
    Neutral Heroes

    Cluster Rockets cooldown reduced to 6 seconds from 7 seconds.
    Pocket Factory cooldown reduced to 35 seconds from 40 seconds.
    Pit Lord base Strength increased to 26 from 24.
    Dark Minion hit points increased from 200/260/320 to 215/290/405 and armor reduced to 0/0/0 from 1/2/3.
    Storm, Earth and Fire Pandaren hit points increased by 200, and attack damage increased by 33%.
    Items
    Shared cooldown of 20 seconds added on all summoning items.
    Wand of Lightning Shield given 10-second cooldown.
    Staff of Preservation max stock set to 1, down from 2.
    Sentry Ward item duration reduced to 5 minutes from 10 minutes.
    Once again, we would like to thank everyone for their continued support and feedback in improving and maintaining the quality of Warcraft III.
    - Blizzard Entertainment

    :)


  18. #18
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    iExec @ lol
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