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Patch 4.3 Ultimo patch Cata

Esta es una discusión para el tema Patch 4.3 Ultimo patch Cata en el foro WoW, bajo la categoría Top Games; Ok colapse en el intento se los dejo en ingles lo intente pero fui vencido por el sueño Si tengo ...
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  1. #21
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Ok colapse en el intento se los dejo en ingles lo intente pero fui vencido por el sueño Si tengo tiempo en la seman lo tradusco pero estoy preparando para mostrar el patch.
    (Sacado de Mmo-champion.com)
     

    Death Knight
    Blood, 2P -- When an attack drops your health below 35%, one of your Blood Runes will immediately activate and convert into a Death Rune for the next 20 sec. This effect cannot occur more than once every 45 sec.
    Blood, 4P -- Your Vampiric Blood ability also affects all party and raid members for 50% of the effect it has on you.
    DPS, 2P -- Sudden Doom has a 30% chance and Rime has a 60% chance to grant 2 charges when triggered instead of 1.
    DPS, 4P -- Runic Empowerment has a 25% chance and Runic Corruption has a 40% chance to also grant 710 mastery rating for 12 sec when activated.

    Druid
    Balance, 2P -- Insect Swarm increases all damage done by your Starfire, Starsurge, and Wrath spells against that target by 3%.
    Balance, 4P -- Starsurge generates 100% extra Lunar or Solar energy while Eclipse is not active.
    Feral, 2P -- While Berserk is active, Savage Defense absorbs are 100% larger, and your Blood in the Water talent now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with 60% or less health.
    Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members, and your Stampede talent now grants two charges after using Feral Charge (Cat).
    Restoration, 2P -- After using Innervate, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
    Restoration, 4P -- Your Rejuvenation and Regrowth spells have a 10% chance to Timeslip and have double the normal duration.

    Hunter
    2P -- Steady Shot and Cobra Shot generate double the amount of focus.
    4P -- Your Arcane Shot ability has a chance to grant 25% haste to you and your pet for 10 sec.

    Mage
    2P -- Your damaging spells have a 30% chance to grant Stolen Time, increasing your haste rating by 50 for 30 sec and stacking up to 10 times. When Arcane Power, Combustion, or Icy Veins expires, all stacks of Stolen Time are lost.
    4P -- Each stack of Stolen Time also reduces the cooldown of Arcane Power by 3 sec, Combustion by 4 sec, and Icy Veins by 6 sec.

    Paladin
    Holy, 2P -- After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
    Holy, 4P -- Increases the healing done by your Holy Radiance spell by 20%.
    Protection, 2P -- Your Judgement ability now also grants a physical absorb shield equal to 30% of the damage it dealt.
    Protection, 4P -- Reduces the cooldown of Divine Guardian by 60 sec and increases the radius of its effect by 70 yards.
    Retribution, 2P -- Your Judgement ability has a 50% chance to generate 1 Holy Power.
    Retribution, 4P -- While Zealotry is active your abilities deal 12% more damage.

    Priest
    Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
    Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.
    Shadow, 2P -- Shadow Word: Death deals an additional 55% damage, and you no longer take damage from your own Shadow Word: Death when the target fails to die.
    Shadow, 4P -- Your Shadowfiend and Shadowy Apparitions have a 100% chance to grant you 3 Shadow Orbs each time they deal damage.

    Rogue
    2P -- After triggering Tricks of the Trade, your abilities cost 20% less energy for 6 sec.
    4P -- Increases the duration of Shadow Dance by 2 sec, Adrenaline Rush by 3 sec, and Vendetta by 9 sec.

    Shaman
    Elemental, 2P -- Elemental Mastery also grants you 400 mastery rating 15 sec.
    Elemental, 4P -- Each time Elemental Overload triggers, you gain 200 haste rating for 4 sec, stacking up to 3 times.
    Enhancement, 2P -- While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage.
    Enhancement, 4P -- Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage.
    Restoration, 2P -- After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec.
    Restoration, 4P -- Increases the duration of Spiritwalker's Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker's grace is active.

    Warlock
    2P -- The duration of your Doomguard and Infernal summons is increased by [15|45] sec and the cooldown of of those spells is reduced by 4 min. (45 for Demonology, 15 for non--Demonology.)
    4P -- Soulburn grants a 10% increase to your spell power for 10 sec.

    Warrior
    Protection, 2P -- Your Revenge ability now also grants a physical absorption shield equal to 20% of the damage done by Revenge.
    Protection, 4P -- Your Shield Wall ability now grants 50% of its effect to all party and raid members.
    DPS, 2P -- Heroic Strike costs 10 less rage while Inner Rage is active.
    DPS, 4P -- Your Execute critical strikes have a 20% chance to refresh the duration of Colossus Smash.

  2. #22
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    que vivan los druidas feral! pero me decepcionan los bonus del priest healer
    Deku #1791

  3. #23
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    i feel pretty oh so pretty

    Death Knight
    Blood, 2P -- Cuando un ataque rebaja tu salud por debajo de 35%, una de tus Blood Runes se activara de inmediato y se convertira en una Death Rune por los siguientes 20 sec. Este efecto no puede pasar mas de una vez cada 45 sec.
    Blood, 4P -- Tu habilidad Vampiric Blood tambien afecta a todos los miembros de tu party y raid por 50% del efecto que tiene en ti.

    DPS, 2P -- Sudden Doom tiene 30% de chance y Rime tiene 60% de chance de otorgarte 2 cargas cuando se activa en vez de 1.
    DPS, 4P -- Runic Empowerment tiene 25% de chance y Runic Corruption tiene 40% de chance de tambien otorgarte 710 mastery rating por 12 sec cuando se activa.

    Druid
    Balance, 2P -- Insect Swarm incrementa todo el daño hecho por tus hechizos Starfire, Starsurge, y Wrath contra ese objetivo por 3%.
    Balance, 4P -- Starsurge genera 100% extra energia Lunar o Solar mientras Eclipse no esta activo.

    Feral, 2P -- Mientras Berserk esta activo, Savage Defense lo absorbido es 100% mayor, y tu talento Blood in the Water ahora causa que Ferocious Bite renove la duracion de tu Rip en objetivos con 60% o menos vida.
    Feral, 4P -- Frenzied Regeneration tambien afecta a todos los miembros de tu party y raid, y tu talento Stampede ahora brinda dos cargas despues de haber usado Feral Charge (Cat).

    Restoration, 2P -- Despues de usar Innervate, el costo de tus hechizos de curacion es reducido por 25% por 15 sec.
    Restoration, 4P -- Tus hechizos de Rejuvenation y Regrowth tienen 10% de chance de Timeslip y tener el doble de la duracion normal.

    Hunter
    2P -- Steady Shot y Cobra Shot genera el doble de la cantidad de focus.
    4P -- Tu habilidad Arcane Shot tiene chance de otorgar 25% haste a ti y a tu pet por 10 sec.

    Mage
    2P -- Tus hechizos de daño tienen 30% de chance de otorgar Stolen Time, incrementando tu haste rating por 50 por 30 sec y acumulandose hasta 10 veces. Cuando Arcane Power, Combustion, o Icy Veins expira, todas las cargas de Stolen Time son perdidas.
    4P -- Cada carga de Stolen Time tambien reduce el cooldown de Arcane Power por 3 sec, Combustion por 4 sec, y Icy Veins por 6 sec.

    Paladin
    Holy, 2P -- Despues de haber usado Divine Favor, el costo de mana de tus hechizos de curacion es reducido por 25% por 15 sec.
    Holy, 4P -- Incrementa la cantidad curada or tu hechizo Holy Radiance por 20%.

    Protection, 2P -- Tu habilidad Judgement ahora tambien otorga un escudo absorbente de daño fisico cuya cantidad es igual al 30% del daño que aquella provoca.
    Protection, 4P -- Reduce el cooldown de Divine Guardian por 60 sec y incrementa el radio de su efecto por 70 yards.

    Retribution, 2P -- Tu habilidad Judgement tiene 50% de chance de generar 1 Holy Power.
    Retribution, 4P -- Mientras Zealotry esta activo tus habilidades causan 12% mas de daño.

    Priest
    Healer, 2P -- Despues de haber usado Power Infusion o Lightwell, el costo de mana de tus hechizos de curacion es reducido por 25% por [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
    Healer, 4P -- Tu Power Word: Shield tiene un 10% de chance de absorber 100% de daño adicional, y el cooldown de tus habilidades Holy Word es reducido por 20%.

    Shadow, 2P -- Shadow Word: Death daña un adicional de 55% de daño, y tu ya no recibes daño de tu propio Shadow Word: Death cuando el objetivo no muere.
    Shadow, 4P -- Tu Shadowfiend y Shadowy Apparitions tienen 100% de chance de otorgarte 3 Shadow Orbs cada vez que ellos causen daño.

    Rogue

    2P -- Despues de activar Tricks of the Trade, tus habilidades cuestan 20% menos de energia por 6 sec.
    4P -- Incrementa la duracion de Shadow Dance por 2 sec, Adrenaline Rush por 3 sec, y Vendetta por 9 sec.

    Shaman
    Elemental, 2P -- Elemental Mastery tambien te otorga 400 mastery rating por 15 sec.
    Elemental, 4P -- Cada vez Elemental Overload se active, tu ganas 200 haste rating por 4 sec, almacenandose hasta 3 veces.

    Enhancement, 2P --Mientras que tu tengas alguna carga de Maelstrom Weapon, tu Lightning Bolt, Chain Lightning, y healing causan 20% mas sanacion o daño.
    Enhancement, 4P -- Tus Feral Spirits tienen 45% de chance de otorgarte a ti una carga de Maelstrom Weapon cada vez que ellos causen daño.

    Restoration, 2P -- Despues de haber usado Mana Tide Totem, el costo de tus hechizos de curacion son reducidos por 25% por 15 sec.
    Restoration, 4P -- Incrementa la duracion de Spiritwalker's Grace por 5 sec, y tu ganas 30% haste mientras Spiritwalker's grace esta activo.

    Warlock
    2P -- La duracion de tus invocaciones Doomguard y Infernal son incrementadas por [15|45] sec y la duracion del cooldown de esos hechizos es reducido por 4 min. (45 for Demonology, 15 for non--Demonology.)
    4P -- Soulburn otorga un chance de 10% de incrementar tu spell power por 10 sec.

    Warrior
    Protection, 2P -- Tu habilidad Revenge ahora tambien otorga un escudo de absorsion de daño fisico de cantidad igual al 20% del daño causado por Revenge.
    Protection, 4P -- Tu habilidad Shield Wall ahora otorga 50% de su efecto a todos los miembros de la party y raid.

    DPS, 2P -- Heroic Strike cuesta 10 menos rage mientras Inner Rage esta activo.
    DPS, 4P -- Tu golpes criticos de Execute tienen 20% de chance de renovar la duracion de Colossus Smash.

    dios... si alguien me dice que use google translator lo mato... esto fue hecho a mano... y si... mi ingles apesta :) lo aprendi empiricamente jugando wow :)
    Última edición por Fonzie; 26/09/2011 a las 00:23
    your mom is so fat... chain lightning hit her twice

  4. #24
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Cita Iniciado por ectoxic Ver mensaje
    pero me decepcionan los bonus del priest healer
    Solo te pueden decepcionar si eres Holy.

    Holy

    2pc bonus:

    Mal diseñado para Holy ya que se supone que DEBERÍA funcionar como un pequeño CD de MP5 durante la batalla, asi dándote la libertad de usar unos cuantos hechizos extras sin tener que preocuparte mucho por tus MP.

    Sin embargo, Lightwell es algo que suele ser usado ANTES de que inicie la pelea, asi siendo colocado en una ubicación ideal para que este al alcance de todos. Al ser un hechizo que es usado antes de la pelea, eso le quita todo el posible beneficio que te podria dar este 2pc bonus.

    4pc bonus:

    Para HW Serenity, el bonus no esta nada mal. Un instant heal barato con un corto cd? Si porfa! Ahora, para HW Sanctuary... en estos momentos HW Sanctuary es muy debil. Blizz tendria que subir su HPS o reducir su costo de Mana. Y, aunque hagan algo de eso, aun es muy situacional. Si las peleas en Dragon Soul no te requieren estar en grupos, los Holy Priest que se encargan sobre todo de Raid Healing no podran usar una de las herramientas por la cual han conseguido su 4pc T13.

    Erm, también podría hablar sobre Discipline, pero a mi parecer están decentes y, si bien no son lo mas impresionante que he visto, cumplen su función en lo que respecta a ayudarte en las peleas.

  5. #25
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Si lastimosamente soy holy =) me quedare con el t12 herotic nada mas
    Deku #1791

  6. #26
    Senior Member Avatar de Daevied
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Wow, los set bonus del mage estan buenimos, y el de warrior prot me gusta como se lee por ahora
    mmmmmm...
    http://img444.imageshack.us/img444/1359/daevied2xz6.jpg[/IMG]

  7. #27
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata


  8. #28
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Cita Iniciado por Zafhir Ver mensaje
    Si sobretod en WOTLK todo era muy facil todos tenian todo epico y el ultimo tier hasta los q no haciena raids nos e sentia especial tener tier. pero aprece que Blizz esta tratando de corregir eso en este patch no ams tier de medallas =D



    Juego en US-Executus Alianza
    Aunque no juego hace bastante tiempo lo mas probable es que vuelva con este patch a mi antiguo guild o creo uno nuevo (depende que tan activo este) y comienso un grupo para hacer raids, pero por el momento no tengo cuenta activa. Pero seria genial tener mas gente con la que jugar =D Cualquier cosa te aviso



    Ahora con 3 Dificultades Blizz va a poder hacer el heroic HEROIC!!! el normal amigable con los casuales y el pug faciles para esas personas que lloran en los foros que como pagan 15$ mensuales estan en su derecho de ver le contenido =)
    Comod dices hermano Blizz por marketiar el juego por no decir otra cosa hace lo que se le da la gana ojala las cosas cambien y se cumplan nuestras espectatibas en este nuevo parche salu2.
    ""it is a good day too die""

    <")))><

  9. #29
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Estaba en el PTR hoy muy facil el primer dungeon para i gusto pero si estaba genial

  10. #30
    Senior Member Avatar de ectoxic
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Si son recontra faciles, practicamente tank and spank para ser items 378.

    Por otro lado hoy sacaron unos mini hot fix a los bonus de algunas tier13:

    Feral, 2P -- Pulverize now also grants your Mangle (Bear) critical strikes a 100% chance to trigger Savage Defense

    Mas info en: http://www.mmo-champion.com/content/...t-Bonuses-9-29


    Tengo miedo que el druida feral bear llegue a estar tan OP que nos nerfeen mal :(
    Deku #1791

  11. #31
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Bueno después de mucho trabajo por fin termine mi primer vídeo del Ptr 4.3 de Wow(Nuevos modelos y animaciones).



    Espero que les agrade para poder subir mas todas las criticas y comentarios son bienvenidas, estoy preparando también una guía con todos los bosses de los nuevos dungeons, Así que si les gusto o quieren ve mas contenido de Wow suscribanse póngale me gusta etc.

    Pd: Se me nota el nerviosismo, era mi primer vídeo en solitario y creo que hable muy rápido =)

  12. #32
    Member Avatar de csalvatierra
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Alguien sabe cuando se lanzara el parche 4.3?

  13. #33
    Senior Member Avatar de ectoxic
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    Predeterminado Re: Patch 4.3 Ultimo patch Cata

    Cita Iniciado por csalvatierra Ver mensaje
    Alguien sabe cuando se lanzara el parche 4.3?
    Ese tipo de informaciones solo salen dias o una semana antes de q se lance el patch, pero por lo q voy probano en el PTR algunas instance tienen bugs notorios y lo mismo con la interfaz, no creo que lo saquen antes de noviembre.
    Deku #1791

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