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Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

Esta es una discusión para el tema Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide] en el foro Guias de Heroes, bajo la categoría Estrategias; Mirana Nightshade, Priestess Of The Moon Escrita por: Apli Bueno, despues de fallidos intentos y de que me BORREN guias ...
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  1. #1
    Senior Member Avatar de Apli
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    Mirana Nightshade, Priestess Of The Moon


    Escrita por: Apli







    Bueno, despues de fallidos intentos y de que me BORREN guias por " falta de espacio" , esta sera la que se quedara y sera fuente de conocimientos para las generaciones =D , les traigo una guia de calidad y comenzare diciendo las partes buenas y malas de este heroe

    PROS:
    +Muy fuerte al principio y muchos combos.
    +Una buena cargadora de objetos DPS.
    +Si apuntas bien, tendras un stun muy largo.
    +Facil de obtener First Blood con compañero.
    +Tu ulti ayudara a cazar, escapar y salvar compàñeros.
    CONS:
    -Poca vida.
    -Aveces es dificil de apuntar.
    -Depende de tener una buena base al principio

    bueno ahora pasemos a los skills:

    Starfall


    Sends star lazers down on the enemy. If an enemy is within 600 AoE, it's 100% chance it's hit, but if it's outside of that, but within 900 AoE, it's a 60% chance it will hit them. One random enemy unit within 200 AoE will get hit again for half the damage.

    Extremely strong attack, and it's your staple nuke that works in most situations, but I wouldn't use it early-game unless it's for harassing/hero-killing, as it's fairly mana-intensive to spam for farming, and will in fact worsen your farming capabilities, as AoE spells push creeps back further. If you wanna farm, just last-hit well.

    Many people have been talking with me about whether I should condone farming with Starfall or not. For me, it's a really big thing to not use it for farming very often. You can use it to clear a wave every once in awhile, of course, but I'm not a big fan of using it to hop around the map starfalling each lane, etc. The reason is because it wastes mana which you don't have a lot of until your Skadi, even with your point booster, and because it's a 12 second cooldown. You, the reader, has to decide how to use this to farm, however, as it's most personal preference. Using it in a smart way and not running yourself completely out of mana is a plus, by the way.

    Level 1 - 75 damage per wave. 100 mana, 12 sec cooldown.
    Level 2 - 150 damage per wave. 120 mana, 12 sec cooldown.
    Level 3 - 225 damage per wave. 140 mana, 12 sec cooldown.
    Level 4 - 300 damage per wave. 160 mana, 12 sec cooldown.

    Bueno debo remarcar aca, este skill ser para molestar y crepear y tal vez en situaciones contra multiples jugadores

    Elune's Arrow




    PoTM's ownage disable. Can be hard to aim. It's a lot like hook in that targetting the enemy hero will probably never work unless they're standing still. It hits invisible units for damage, but won't stun them. It has a 2600 range. Stun duration increases based on how far the target is, ranging from 0.5 to 5 seconds. The stun time increases .5 seconds for each 100 range it moves, for a maximum of 5 seconds at 1000 range. Gives sight around the arrow, but not true sight.

    Level 1 - Deals 90 damage. 100 mana, 25 sec cooldown.
    Level 2 - Deals 180 damage. 100 mana, 25 sec cooldown.
    Level 3 - Deals 270 damage. 100 mana, 25 sec cooldown.
    Level 4 - Deals 360 damage. 100 mana, 25 sec cooldown.

    O SI!!! tu herramienta de matanza, esto, sera lo mas molesto si es que das de lejos!!! si estas muy lejos y le cae al heroe te dara suficiente tiempo como para que tu y tus compañeros se lo coman vivo al heroe =D

    Leap


    Sorta like blink, sorta not. Allies near the area you land in will be buffed with movespeed gain also. Makes her invulnerable while she's leaping, and can be used while you're in black hole to get out of it. You leap in the direction you're facing, and the movespeed is added when you land.

    Leap is an awesome spell because it's such a useful spell in many different situations. All damage dealt to your while you're actually flying through the air is nulled out, and it gives you a huge range of travel. While it's not as good as blink in that enemies can see where you leaped toMoonlight Shadow

    Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during the shadow duration. Pretty basic skill, mana-intensive, however, so we won't get it until later on.

    Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time. 200 mana, 160 sec cooldown.
    Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time. 250 mana, 160 sec cooldown.
    Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time. 300 mana, 160 sec cooldown.
    , it's still a very strong spell. The speed increase is also invaluable late-game in getting away from those very quick heroes such as Razor.

    Level 1 - 400 range. 4% speed increase. 60 mana, 20 sec cooldown.
    Level 2 - 450 range. 8% speed increase. 55 mana, 20 sec cooldown.
    Level 3 - 500 range. 12% speed increase. 50 mana, 20 sec cooldown.
    Level 4 - 550 range. 16% speed increase. 45 mana, 20 sec cooldown.

    soporte y no solo eso!!das saltitos =D ademas aumenta la velocidad esto es por si se quieren escapar algun pendejito =D

    Moonlight Shadow


    Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during the shadow duration. Pretty basic skill, mana-intensive, however, so we won't get it until later on.

    Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time. 200 mana, 160 sec cooldown.
    Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time. 250 mana, 160 sec cooldown.
    Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time. 300 mana, 160 sec cooldown.

    bueno como dije antes, salvara tu parte de atras muchisimas veces

    aca estan mis skills:

    Level 1- Leap/Arrow
    Level 2- Arrow/Leap
    Level 3- Starfall
    Level 4- Starfall
    Level 5- Starfall
    Level 6- Arrow
    Level 7- Starfall
    Level 8- Arrow
    Level 9- Arrow
    Level 10- Moonlight Shadow
    Level 11- Moonlight Shadow
    Level 12- Leap
    Level 13- Leap
    Level 14- Leap
    Level 15- Stats
    Level 16- Moonlight Shadow
    Level 17-25- Stats

    Bueno debo remarcar que los que esten como "quota" son los items opcionales dado que todos le sirven a mirana , pero pueden elejir el orden

    - 2 circle of nobility para tener alguito de vida no? =D
    -bootle o arcane ring
    -boots
    -2 wraith bands
    -point booster
    -
    maelstrom--> mjollir
    -butterfly
    -skady
    ESTOS ULTIMOS 3 pueden varias depende a lo que necesites

    acepto comentarios =D
    bueno dado que pidieron estrategia , aca la tiene

    Al principio (1-7)

    Tu base sera lo mas importante, recomiendo ir por una botella y algunos circle of nobility, trata de molestar a tu enemigo con tu starfall y si tienes angulo , porque no tirarle una flecha? puedes esconderte donde el no te vea y espere la flecha, pero debes calcular bien a ( no apto para pajeros) , si se te acaba, pues ve y busca runas, guardalas y usalas cuando creas convenientes , esto no solo te guardara algo que puede que te salve , si no tambien te dara mas "agua de bendita" ( yo llamo asi al agua de la botellita) , deberas tratar de ayudar a tus compañeros a matar, participar en peleas pero de LEJOS no te arriesgues porque mirana no resiste mucho que digamos y puede morir facilmente.

    Medio del juego (8-15)

    Si comenzaste bien , tendras lo suficiente para poder armarte(maelstrom,monkey king bar o cristalis) y dejar de depender mucho de tus combos, concentrate en ayudar a tus compañeros y si se da la oportunidad, de cazar o matar si es posible =D, solo sigue al nivel y tratar de estar encima de todos, porque si no llegas muy bien o bien al final, te comeran vivo los otros heroes, enserio =S

    Final del juego (16-25)

    Bueno , asumamos que comenzaste bien y seguiste algunos de los consejos, si es asi , probablemente tengas unos 7 kills =D y estaras en primer puesto, en consecuencia deberias tener o :
    - mjollir
    -buriza
    -monkey king bar
    -skady

    deberias tener 1 de estos y hasta 2 =O personalmente me gusta ir por mjollir y luego skady
    pero eso queda en cada uno.

    CONSEJOS:

    Trata de no hacer linea con nukers como por ejemplo lina, zeus o lion ni tampoco con tankes como axe, pudge o balanar porque simplemente te comeran , anda tranquilo y no te desesperes, porque mirana es uno de esos heroes que en las ultimas puede pasar un milagro

    espero que con estos cambios quede mejor mi imagen

    Última edición por Apli; 07/12/2007 a las 15:45
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  2. #2
    Senior Member Avatar de Hietsu
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Si no posteas una estrategia o algo que indique paso a paso lo que un principiante debe hacer, da la impresion de ser un copy & paste.

    Incluso los skills estan en ingles.
    Si te da pereza mejor no hagas nada ._.'
    Hie†su:Es cierto, no somos como los dioses; es por eso que a veces sentimos la necesidad de convertirnos en demonios.
    Xinolover <3 Myra
    Victor Almeida Diaz A.K.A Hietsu...:cheesy:

  3. #3
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Mas seriedad a la hora de hacer guias pes.
    Esta bien que un gran numero de usuarios que visitemos el sub-foro de "DOTA" tenganmos un conocimiento basico o standard acerca del juego, peor no todos son asi.
    Si alguien quiere aprender a usar a la Mirana o a "L4 G4t4 f13r4" se va a desanimar con solo ver esta guia.
    ¿Por qué digo esto?
    Porque parece Copy&paste.
    Cita Iniciado por Hietsu Ver mensaje
    Si te da pereza mejor no hagas nada ._.'
    Leelo bien porfa.
    fontana gaskera

  4. #4
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Guía de calidad? MISBLS.
    www.dota-allstars.com más copiado no puede ser.
    Escrita por apli ._. wtf?

    Bah para no hacer spam.
    Tortuguin's style

    · Bottle - Pajaro
    · 3 Wraith bands
    · Rapier
    · Travel
    · Butterfly / Buriza / Satanic / Rapiers .. lo que sea.

    Pd.- Pido a algún mod que prohiba a Apli crear topics...
    Pd2.- Pido a algún mod que borre las "guias" de apli estan TAN mal hechas...
    Tortuguinininininininininininininininininninininin inininininininininininininininininin

  5. #5
    Senior Member Avatar de TeRRiGaN
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    haha!.. weno.. si la gata es mui wena =D.. como ia lo dijo.. pero io cambiaria sus items =S.. 1ero power treads.. d ahi sange.. d ahi basher.. si si pz.. basher!!.. es rango.. pero cuando sale el basher.. aggg simplemente es askerozo.. parece k le caia una flecha xD!.. y en ese time d basher tu puedes usar tu flecha.. y como ataka rapido tiens mas opciones k salga otro basher.. asi sea rango.. despues sako buterfly.. kanon.. y terrask =D
    Esperando dota2 =/

  6. #6
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Pof, pensé que leería algo más coherente, si vas a comprar pottle compralo despues de los Bands o antes =s. Comprarlo para Early no es lo mismo, prefiero invertirlo en otra cosa ya.

    Como dice la tortuga coja, bottle - mas pajaro lo hace, casi nunca vas a regresar a la base, nukeas a tu enemigo por ende mayor control de tu lane. En el armadito. D:

    Bottle - Avestruz
    3 Bands
    Maelstrom
    Treads
    Point Booster
    Mjollir
    Lo que venga pe D:

    La idea es no largarte de tu lane para sacar oro lo más rápido que puedas, también runear y dirigir estafas. Puedes empezar emboscaditas con tu ss =) o sino correrte de la manito con tu team por si algo falla o están en peligro. NUNCA DEJES QUE TE QUITEN TU PRECIADO ORO. Con tu pajaro pones observer para las runas o para que alguien cabezee tu flechita.

    PD: Rapier no porque cuando matamos a roshan siempre hay un pilcko que se chapa el aegis y no le importa si tengo Divine. Aunque ahora la técnica es meterle ramitas para llenar sus slots. =d

    PD: BASHER??? ROFLMAOMG
    Haai :3
    You put a spell on me~
    ILUSM LJFO <3

  7. #7
    Senior Member Avatar de Apli
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Cita Iniciado por DaRkChEm1n Ver mensaje
    Mas seriedad a la hora de hacer guias pes.
    Esta bien que un gran numero de usuarios que visitemos el sub-foro de "DOTA" tenganmos un conocimiento basico o standard acerca del juego, peor no todos son asi.
    Si alguien quiere aprender a usar a la Mirana o a "L4 G4t4 f13r4" se va a desanimar con solo ver esta guia.
    ¿Por qué digo esto?
    Porque parece Copy&paste.

    Leelo bien porfa.
    disculpen, no fue copy paste, lo que pasa es que es un piloto porque todas las buenas guias que hice y me tomaron horas fueron borradas =( y este solo fue prueba pero dado que no hay ninguna, mas tarde le agrego estrategia y los items con imagenes y todo
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  8. #8
    Senior Member Avatar de Dr3Inz-Punker
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Cita Iniciado por Apli Ver mensaje
    disculpen, no fue copy paste, lo que pasa es que es un piloto porque todas las buenas guias que hice y me tomaron horas fueron borradas =( y este solo fue prueba pero dado que no hay ninguna, mas tarde le agrego estrategia y los items con imagenes y todo
    Es que si vaz a hacer una guia, hazla bien no un simple copy&paste sino no la hagas por que simplemente ver todos esos textos sin traducir da la idea de que todo es copiado.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Apli
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    Cita Iniciado por Dr3Inz-Punker Ver mensaje
    Es que si vaz a hacer una guia, hazla bien no un simple copy&paste sino no la hagas por que simplemente ver todos esos textos sin traducir da la idea de que todo es copiado.
    es que los skills son esos y la descripcion no es tan necesaria , dado que yo explico para que es y me parece que no es necesaria traduccion ,pero si es que ustedes dicen que si, lo hare sin ningun problema :)
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  10. #10
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    Predeterminado Re: Mirana, la gata fiera ( no hay guias hasta hoy ) O.o

    A rasgos generales, la guía no me parece tan mala, es mas estoy de acuerdo casi con todo el Item Build. Lo unico que discrepo con el skill tree, es que en vez de maxear flecha/starstorm, no caería nada de malo ponerle un punto al "salto"(en vez de un punto de starstorm, ya que la flecha A MI PARECER tiene prioridad)
    fontana gaskera

  11. #11
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    un punto a saltito simepre te salva sobretodo en ganks o_O
    pero depende del game aveces no es necesario aveces si
    depende como vayas dominando la linea

    de ley la flecha tiene la prioridad , solo cuesta 100 de mana y baja horible encima stunea para lvl 7 tiene ue estar maxeado SI O SI
    para lvl 9 ya debes tener flecha max starfall max y 1 en salto
    el ulti si se necesita , es util para arrugar pero solo le doy 1 punto recien el lvl 13 luego de maxear los otros poderes

    armado depende del animo
    basilus
    maelstrom
    power treads
    skady
    maelstrom> mjollnir
    burize
    buter

    por lo general dota dota acaba en mjollnir o antes xD

    o sino
    potote runero
    travel
    desolator
    buter

    depende de mi animo ^^
    PC: ECS A780GM-A Black Series v1.1 // ATI Radeon HD 4770 // AMD Athlon 64 x2 5600+ [email protected] // 2x1GB Corsair xms2 800Mhz // Corsair VX450
    Laptop: HP Pavilion DV6-6c35dx // AMD Fusion A8 x4 3520 @3.2Ghz // IGP Radeon HD 6220 @ 440Mhz // 6GB RAM DD33 @ 667Mhz // HDD SataII 640GB

  12. #12
    Senior Member Avatar de Apli
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    si , opino casi lo mismo pero en realidad a veces debes tener el ulti temprano para arrugar =D gracias x tu opinion
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  13. #13
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    hay una tactica bien comun q hacen los que juegan con mirana, cuando estas crepeando (early game) trata d ponerte siempre en la misma linea con los creeps que estan delante del heroe enemigo, tienes que saber calcular el momento en qye los 2 creeps van a morir , es ahi donde lanzas tu preciosa flechita, calculo que lo dejara inmovil unos 3.5 seg, tiempo suficiente para bajarle un egg d vida y porke no matarlo, :D
    "Cada loco con su tema"

  14. #14
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    Normalmente Elune's Arrow es un arma contra las estafas, antes de ir a tankear con tu team puedes lanzar una de ellas entre los árboles, y verificar que nadie te esté preparando una sorpresita :o . Definitivamente un stun de 5 segundos cae bien a cualquiera y darte cuenta de quién está o no aguardándote es crucial en Mid y Late Game.

    P.S: Aportaré algo a esta guía si mi tirano jefe me deja viajar de regreso a Lima por fiestas, probablemente el próx lunes o martes :P .
    Levonys Grimorium
    Hace falta algo más que la muerte para poder vencer una vida.


  15. #15
    Senior Member Avatar de Apli
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    ah gracias =D estare esperando tus opiniones y mensajes sobre esto =D
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  16. #16
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    azu ke tal..pff...puxa komo si la guia estuviera remala...-.-! parece ke te odian apli...te kontradije en tu cita del baratrhun pero ps aki nuu ta xvre =) y se comprende lo de copy y paste(te borraron las otras guias escritas) pero weno bien too ah.. =) tauU

  17. #17
    Senior Member Avatar de jC^^!
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    no concuerdo con el Arcane <.<
    J o t a C e _ 8)

  18. #18
    Senior Member Avatar de Apli
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    Cita Iniciado por ksuitali Ver mensaje
    azu ke tal..pff...puxa komo si la guia estuviera remala...-.-! parece ke te odian apli...te kontradije en tu cita del baratrhun pero ps aki nuu ta xvre =) y se comprende lo de copy y paste(te borraron las otras guias escritas) pero weno bien too ah.. =) tauU
    yo pienso lo mismo =S , quieren que traduzca todo para que despues, me lo borren =S , como que no era justo , pero si me dicen que puedo mejorarla sin que me la borren, bacan ah, con gusto la arreglo donde quieran
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  19. #19
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    Te las borraron porque ya existían, simplemente podías postearlas en los topics correspondientes.

    Sí, puedes mejorarla como quieras.
    Fui retirado por no escoger bando
    i.squad LeGioN <3 rd
    sx

  20. #20
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    Predeterminado Re: Mirana Nightshade - Priestess Of The Moon [Guide]

    Lamento la demora en publicar la respuesta. Con ustedes, el apéndice de la Guía de:

    Mirana Nightshade - Priestess of the Moon

    "La matriarca y alta sacerdotisa de la bendita Orden de Elune, Mirana Nightsade sirve de luz en la oscuridad para la primera línea de ataque [linea frontal] de los Sentinelas, haciendo llover flechas y caer estrellas por igual sobre las masas tambaleantes de la Plaga No Muerta (Undead Scourge), mientras su misma presencia [se dice] es tan sagrada que disipa el cansancio de los aliados cercanos [a ella], dándoles gran velocidad en el campo de batalla. Sin embargo, en momentos requeridos, ella puede desvanecerse y a los demás a su alrededor en la seguridad de la invisibilidad, haciéndola una poderosa auxiliar [que apoya] igualada por pocos".

    HP: 437
    Mana Pool: 221
    Rango de ataque: 600
    Velocidad de movimiento: 300
    Atributo primario: Agilidad
    Fuerza: 17 + 1.85
    Agilidad: 20 + 2.75
    Inteligencia: 17 + 1.65
    Daño: 38 - 49
    Regeneración de HP: 0.76
    Regeneración de Mana: 0.69
    Velocidad de ataque: 1.14
    Armadura: 1

    Mirana, más conocida como "la gata", prueba ser un dolor de cabeza para tus oponentes, más aún si tienes en cuenta factores muchas veces pasados por alto como un buen uso de las Observer wards y las Sentry Wards o el chequeo constante de powerups (las runas). Esta heroína es escurridiza, terrible nuker en Early y Mid Game y sobre todo gran supporter, aunque eso sólo se reduzca la mayoría de veces a quitarle un kill a un aliado; carroñera por excelencia, bien usada es la compañera ideal para salir a cazar, si esto no resulta puede de un salto alejarse del peligro, salvando su dinero y su pellejo, esto último indispensable, teniéndose en resumen a un Hero que pueda armarse con lo mejor del arsenal de items ya que justamente Mirana es (como se verá más adelante) muy dependiente de los items que posea. Recomiendo mucho darle una revisión a la "Guía del Omnipresente" antes de jugar con este Hero:

    Skills:

    Starfall (T)
    Lanza una lluvia de estrellas al enemigo. Si el enemigo se encuentra dentro de un rango de 600 AoE, su chance de golpearlo será de 100%, pero si se halla fuera de ese rango, no más de 900 AoE la chance será del 60%. Un enemigo al azar dentro de un rango de 200 AoE será golpeado de nuevo por la mitad del daño.

    Level 1 : 75 de daño por ola (creeps enemigos y demás).
    Level 2 : 150 de daño por ola.
    Level 3 : 225 de daño por ola.
    Level 4 : 300 de daño por ola.
    Costo de Mana: Level 1: 100, Level 2: 120, Level 3: 140, Level 4: 160.
    Cooldown: 12 segundos.

    Explicación: El skill de farmeo y creepeo de Mirana. Tiene un cooldown de 12 segundos y golpea a todas las unidades enemigas a su alrededor. Si lo casteas con un Hero enemigo que se encuentre solo le causas (en Level 4) 300 y 150 de daño respectivamente si se halla muy cerca a tí. Puedes usar este skill para acosar al Hero (o Heros) de tu lane o para creepear de manera fácil, ya que lo único que requiere es estar cerca o en el rango indicado. El poco cooldown de este skill y su poder suele inclinar a algunos jugadores a querer armarse un (cuestionable) Arcane Ring.

    Elune's Arrow (R)
    Dispara una flecha a un lugar con mortal precisión, causando gran daño y stuneando a la primera unidad que golpee. La duración del stun incrementa basada en qué tan lejos el objetivo está, incrementándose de 0.5 a 5 segundos.

    Level 1 : Causa 90 de daño.
    Level 2 : Causa 180 de daño.
    Level 3 : Causa 270 de daño.
    Level 4 : Causa 360 de daño.
    Costo de Mana: 100.
    Cooldown: 25 segundos.

    Explicación: Una de las razones por las que Mirana se ha vuelto la gran favorita de muchos. La flecha de Elune, al igual que Meat Hook de Pudge, puede castearse sobre el terreno, con la particularidad de sólo afectar unidades enemigas o neutrales. Además ignora los desniveles de terreno, revelando en su trayecto lo que se encuentre hasta golpear un objetivo.
    Cada vez que la flecha se dispare, ocasionará 0.5 de stun al objetivo por cada 100 de rango, lo que es decir que en un rango de 1000 el objetivo estará paralizado por 5 segundos completos (a más de 1000 de rango, la flecha desaparece) que puede ser fatal para tus oponentes. Su función más atractiva es revelar lo que se halla en esos spots donde normalmente se oculta el otro team para emboscarte. Recomiendo a los que ya tienen práctica con este skill combinarlo con el uso de Observer Wards, así las oportunidades de pegarle a algo concreto se acumularán, y si a ello sumamos Sentry Wards el resultado es sumamente beneficioso, ya que podrás detectar a esos Heros que suelen molestar con la runa de Invisibility, o a los mismos que poseen la habilidad de hacerse invisibles con muy poco HP como para tener la valentía - digo confianza - de pelear sabiendo que pueden aguantar el daño normal y mágico sin morir (Rikkimaru para ser exactos). En definitiva es un skill muy útil, sólo cuesta 100 de Mana, unos 25 segundos de paciencia y un poco de precisión para lanzarlo.

    Leap (E)
    El salvaje Sablescarcha (nombre traducido del puto gato de la Priestess) de Mirana se lanza a la batalla, dándole poder a sus aliados con un feroz rugido cuando llega al suelo. Bonus de movimiento y velocidad de ataque que dura 10 segundos.

    Level 1 : 400 de rango. 4% de incremento en velocidad.
    Level 2 : 450 de rango. 8% de incremento en velocidad.
    Level 3 : 500 de rango. 12% de incremento en velocidad.
    Level 4 : 550 de rango. 16% de incremento en velocidad.
    Costo de Mana: Level 1: 60, Level 2: 55, Level 3: 50, Level 4: 45.
    Cooldown: 20 segundos.

    Explicación: El segundo skill que hace a Mirana tan versátil. Leap es un skill que funciona a manera de blink pero con ciertas desventajas; primero, que el oponente puede saber de manera más fácil hacia donde brincaste, y segundo, a diferencia de las otras versiones en DoTA, la Priestess ya no es invulnerable en mitad del salto, por lo que puede ser objetivo de skills como Omnislash del Juggernaut y tercero, el lugar de hacia dónde caes depende de hacia qué lado Mirana está mirando (cuesta un poco controlar esto desde un punto estacionario). Sin embargo, otorga a sus aliados velocidad (si caíste cerca a ellos) de hasta 16%, insignificante en apariencia, pues la velocidad adquirida con este skill es más que suficiente para escapar del peligro. Leap ignora desniveles, así que mucho cuidado de hacia dónde vas a brincar, puedes quedar atollado entre los árboles y tendrás que esperar unos 20 segundos para saltar de nuevo, eso si no te encuentran antes por ahí y te matan. Mucho cuidado de igual forma con esos saltos al enemigo, puede que esos Heros sean más de los que hayas visto y te maten de la misma forma. Úsalo a conciencia, cuando tengas que largarte hazlo usando los desniveles, siempre calculando de hacia dónde puedes caer.

    Moonlight Shadow (W)
    Vuelve a Nightshade y a todos sus héroes aliados invisibles. Si la invisibilidad es interrumpida, vuelven a ser invisibles después del tiempo que les toma desvanecerse (con este skill).

    Level 1 : Dura 7 segundos. 2.5 segundos para desvanecerse.
    Level 2 : Dura 9 segundos. 2 segundos para desvanecerse.
    Level 3 : Dura 11 segundos. 1.5 segundos para desvanecerse.
    Costo de Mana: Level 1: 200; Level 2: 250; Level 3: 300.
    Cooldown: 160 segundos.

    Explicación: El ultimate de Mirana. Básicamente usado como skill defensivo, pocas veces se usa como skill ofensivo (a menos que tu team tenga una sinergia perfecta). Desvanece a todos tus aliados por X segundos, si uno de ellos golpea a una unidad enemiga la invisibilidad se corta, pero este Hero se vuelve a desvanecer en el tiempo que el skill indica. Muy útil si el otro team posee Hero's nukers y agarró a uno de tus aliados creepeando en los neutrales, dando la chance de que escape. Demás está decir que con Sentry Wards, Amplify Damage o Track la cosa cambia.

    Cosas que debes de saber de Mirana Nightshade - Priestess of the Moon:
    - Debes de saber cuándo y cómo poner tus wards. Usarlas en ciertos lugares será menos beneficioso que en otros.
    - El skill Leap debe de ser usado cuando debas, no cuando quieras. Tal vez estás presuroso de llegar a tu base cuando saliste con vida de una estafa y con nada de Mana, pero en desesperación haces Leap y te atascas entre las rocas (o peor aún, en Roshan). Si has calculado dónde va a aterrizar el tigre de escarcha de Mirana entonces queda. Si no, espera a que cargue tu mana o el cooldown de Leap, lo que suceda primero.
    - Usar Arcane Ring para este Hero puede traer buenos resultados, pero firmemente propongo encaminar a Mirana como damage dealer. Arcane Ringno debe de ser usado más que para spamear sus poderes en Early Game. Para Mid o Late Game ya tendrás un Mana Pool más decente como para estar dependiendo de él.
    - Siempre mantente al tanto de los Hero's aliados que tengas, sobre todo pégales un ojo a los cazadores o a esos jugadores que se las dan de cazadores, siempre querrán meterse de cara a matar al INT Hero en su ziguratt, para luego pretender escapar gracias a tu skill de desvanecimiento. No es tu culpa, pero debido a que portas un gran poder, debes de llevarlo con gran responsabilidad. En resumen, trata de salvarlos a todos de ser posible. Si no estás listo para ello, opta por decirles amablemente que no piensas subirte Moonlight Shadow, que no es tu culpa que sean tan escasos de cerebro, que son unos n00bs por meterse de cara, que no eres la madre de todos ellos para andarlos cuidando, y sobre todo que piensas que este skill no sirve y que lo subirás al final. Siempre es bueno dialogar antes que se confíen de algo que aún no les has dicho que no posees.

    Ventajas: Hero pusher, nuker, tiene dos maneras de escapar, que es el combo perfecto para killear (Leap al enemigo - Starfall - Atacar dos veces o más - Elune's Arrow por si escapa - pegar dos veces - aquí tu enemigo se muere - Moonlight Shadow por si llegaron los refuerzos enemigos), tipo Inteligencia en Early Game, y damage dealer en Mid Game y posterior, la habilidad que tengas con Elune's Arrow es invaluable, hasta 5 segundos de stun donde el enemigo queda a merced de los tuyos, ultimate que puede ser usado defensiva y ofensivamente y que afecta a todos tus aliados sin importar donde estén.

    Desventajas: Armor relativamente pobre, HP's bajos, su Mana Pool no compensa todo lo que pudieras spamear con Starfall o Elune's Arrow con lo que muchas veces se comete el error de rushear un Arcane Ring cuando lo que realmente necesitas es más HP, ataque o mayor resistencia mágica, muy pero muy dependiente de los items ya que sin ellos sólo sería una spell caster, objetivo principal de los nukers como Lion, ataque en el rango de lo regular.

    Tenemos en conjunto un Hero cuyo balance se halla equilibrado de manera casi uniforme, su HP y Armor son compensados por su habilidad de escapar, su Mana Pool es compensado por un ataque decente (en lo sucesivo), por lo que tu necesidad será armar a este Hero con lo más carito del arsenal, debido a que serás a menudo el único que se salve de las estafadas también muy a menudo tendrás que responder a tu team acerca del gold que has conseguido que no te quiten (por salir vivo) y qué harás con él. Enfócate entonces en alternar tu tiempo creepeando entre Scourge y Neutrals, y si ves la oportunidad de saltar y llevarte un kill hazlo. Éste Hero es otro de los típicos Heros que pueden farmear cantidades enormes de gold sin morir si son bien usados.

    Distribución de Skills y Stats: Elementalmente suelo empezar con la gata así:

    Level 1: Starfall.
    Level 2: Elune's Arrow.
    Level 3: Starfall.
    Level 4: Elune's Arrow.
    Level 5: Starfall.
    Level 6: Leap.
    Level 7: Starfall.
    Level 8: Elune's Arrow.
    Level 9: Elune's Arrow.
    Level 10: Moonlight Shadow.
    Level 11: Moonlight Shadow.
    Level 12: Leap.
    Level 13: Leap.
    Level 14: Leap.
    Level 15: Stats
    Level 16: Stats.
    Level 17: Stats.
    Level 18: Moonlight Shadow.
    Level 19: Stats.
    Level 20: Stats.
    Level 21: Stats.
    Level 22: Stats.
    Level 23: Stats.
    Level 24: Stats.
    Level 25: Stats.

    Recomiendo el Starfall como la primera alternativa de pusheo, siempre guardando el Mana para el uso de Elune's Arrow. Un nivel para Leap, así te evitarás sorpresas desagradables, y subir Moonlight Shadow al tercer nivel recién en Late Game, ya que para ese momento, tus aliados no necesitarán escapar al estar con un poco más de nivel. Si la cosa es con INT que tienen bajo HP entonces rushea Moonlight Shadow en lvl 16. Como puedes ver, Mirana depende mucho de sus items por más Stats que le subas. Esta distribución de skills justamente se usa para propósitos de farmeo - creepeo: con Starfall acumulas gold, con gold consigues mejorar tu ataque y tu HP, así puedes prescindir de subirte Stats hasta casi finalizar el Mid Game, pero no olvides que puedes subir Stats antes si los necesitas, éstos marcan gran diferencia en Early y Mid Game. Nunca te olvides de poner Wards si las necesitas (y las vas a necesitar).

    Items y desarrollo del juego:

    Early Game: Como puedes apreciar, Mirana no posee el ataque más poderoso. Sin embargo puedes aprovechar las cualidades innatas de este heroína, puesto que su naturaleza la hace más apta para ser de tipo INT que de AGI. Entonces, si maxeas Starfall puedes proponerte a controlar tu lane de manera óptima. Si no lo haces puedes optar por maxear Elune's Arrow; entonces la prioridad es emboscar y sorprender a otros Heros. Usa al menos un nivel de Leap en Early Game para poder aplicar cualquiera de los siguientes combos: Starfall (de cerca), ataque, Leap y ataque 2 veces, Elune's Arrow (cuando se escape y bien dirigido), y de nuevo atacar. O sino, atacar (hasta dejarlo con HP a la mitad o más), Leap, ataque, Starfall, ataque y Elune's Arrow. Dependiendo de la cantidad de segundos de stun te los llevarás o los dejarás escapar. Recomiendo controlar tu lane mucho más que killear, ya que en Early Game un Hero que haya sido acosado de manera perfecta por Mirana se hallará en 2 niveles en desventaja (como mínimo), y lo tendrás yendo y viniendo sin poder levelear bien, optando entonces por irse a los neutrales o cambiar de lane. Ambas cosas son provechosas, ya que le estarás entregando a un aliado un Hero nerfeado, y si no, puedes ir a buscarlo a los neutrales, que es una de las razones de aplicar y colocar el sistema de wards, cosa que todo dependerá del uso de Elune's Arrow siempre que lo veas tratando de levelear fuera de su lane. La diferencia Hero - Hero se nota mucho más en los primeros niveles, o lo mismo que es decir, en Early Game. A propósito, tus items para estos momentos deben de ir orientados a preservar tu vida y mejorar tu mediocre ataque inicial. Serían entonces:



    Ojo, si están deshabilitada la opción de runas puedes dejar la botella. Ahorra gold, ya que este Hero necesita lo más carito en items, primero porque los necesita, y segundo porque la mayoría de veces serás el único sobreviviente en las emboscadas enemigas (Leap o Moonlight ayudan mucho a escapar). Trata de rushear a como dé lugar tus Power Treads, otra garantía de kill y escape que necesitarás. Ahorra del mismo modo para tus items de Mid Game. Debes de prevenir el perder gold, así que usa tus ward a los costados de tu lane (cerca a los neutrales) y en las runas (por si hay). Si no pretendes usar Radiance, entonces sería así:



    Mid Game: Con algo de trabajo podrás llegar al Mid sin problemas. Ya a estas alturas su magia puede ser complementada con menos ataques, ya que tu daño base aumenta. En otras palabras, con los items apropiados puedes lograr kills en menos tiempo y sin ayuda. Si no eres el único cazador del equipo, puedes rushear la Sacred Relic para armar Radiance, así con sólo aplicar Starfall podrás llevarte oleadas y oleadas de creeps, sacando provecho además de la velocidad de Leap, donde sólo persigues mientras el resto se quema. Radiance a mediano plazo te consigue el resto de items. Sin embargo, si no hay cazadores o el existente es un iluso, trata de mejorar tu ataque y velocidad del mismo. Serían estos los items:



    Hay gente que suele armarse o bien Monkey King Bar, o terminar el Maelstrom y actualizarlo a Mjollnir. Ambas opciones son recomendables, ya que muchas veces necesitarás dar el golpe final, y los efectos de ambos items te facilitan ello. Monkey te de el bonus adicional de daño, y Maelstrom (o Mjollnir) golpea con Lightning Bolt cada cierto tiempo, ofreciéndote agilidad o daño adicional por el Eaglehorn.



    Y luego un Eaglehorn. Lo que te dará rapidez de ataque, y el efecto de Static Charge.



    Si deseas usar Sange y Yasha ten en cuenta que te ofrece bajo ataque con respecto a los otros items, y además no hay mayor bonus de ataque más que Maim, efecto ralentizador. Mirana no tiene por qué ralentizar a menos que le pongas un Eye of Skady. Déjale ese trabajo a los demás. Sin embargo, si nadie puede ralentizar, mil veces considera el Skady que Sange y Yasha. Normalmente hasta ni eso debe preocuparte. Un buen flechazo sirve de mejor arma que ralentizar. El armado de esta parte del juego a tu discreción.

    Late Game: Llegada esta parte del juego mejora aún más tu arsenal. Si eres víctima de efectos de persecusión (Track, Amplify Damage o el efecto del Bloodseeker) y la invisibilidad no es efectiva entonces consigue HP. Un Heart of Tarrasque te puede resolver momentáneamente este problema. Tu ataque ahora depende de tus items. Con un ataque decente puedes emboscar por atrás a cualquiera y perseguirlo con Leap hasta matarlo. Mucho cuidado con los nukers, Mirana es parte de la dieta de cualquier nuker. Eso se arregla con algo de HP, pero personalmente en vez de un HoT preparo una Linken's Sphere. Este sería el avatar de Nightshade (si obviamos Linken's Sphere):



    Mientras puedas, estafa. Estafa y estafa. Te adueñarás de cada lane si te dedicas a cazar a aquellos que tratan de armarse con las oleadas de creeps que hagas avanzar. Ten en cuenta que siempre querrán asesinarte debido a que puedes escapar con Leap, por lo que las estafas siempre serán de a tres por lo regular. Si usas Eye of Skady, combínalo con un Buriza Do-Kyanon. Si usas Mjollnir, un Butterfly. Pero siempre ten en cuenta que necesitas darle vida a tus golpes, así que proponte a ser un damage dealer, cosa que conjuga bien con la magia que posees. No dependas de Starfall ni confíes en Elune's Arrow para Late Game plenamente. Este último skill puede salvarte a tí o a los demás, y sólo si tienes un ataque decente podrás sacarle máximo provecho, ya que a estas alturas del juego no estarás enfrentando a Heros de lvl 7 u 8. Hablamos de enfrentarte a Heart of Tarrasque y Assault Cuirass con su respectivo Centaur Warchief :lol: de lvl 20 o más por citar un ejemplo. Repito, dale vida a tus golpes, que no sean golpes por las puras. Añadir un Critical Strike a tu ataque sumado al Static Charge del Mjollnir es ideal para tankear y pushear. Sumado a un Butterfly cualquier Hero tendrá más dificultad en golpearte por evasión, ni qué decir que si logra golpearte hay 20% de probabilidad de ser golpeado por Static de Mjollnir .

    Si tienes además Radiance, tu creepeo será óptimo. Pero lo que te dejen sacar en un pub es muy diferente a lo que en realidad puedas lograr. No hay mejor estrategia que la que adoptas en el momento más indicado al final. Espero les haya servido el aporte.
    Levonys Grimorium
    Hace falta algo más que la muerte para poder vencer una vida.


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