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Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama.

Esta es una discusión para el tema Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama. en el foro RPG & MMORPG, bajo la categoría Juegos; Hola,abro este thread porque no encontré ninguno sobre la historia del juego RPG que tratara cuestiones sobre la trama.Empiezo preguntando ...
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  1. #1
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    Predeterminado Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama.

    Hola,abro este thread porque no encontré ninguno sobre la historia del juego RPG que tratara cuestiones sobre la trama.Empiezo preguntando sobre este personaje de Hellfire que se llama Monk,¿aparece en las secuelas?¿Influye en algo a la trama?Otra cosa más,el mago llamado "El Invocador" en el Santuario Arcano del Palacio de Jherym en Lut Golein ¿es o no es el mago del juego original?Es el único personaje al que no ubico.Una duda más,¿quiénes son los encapuchados que cargan la litera de Baal en su entrada a las tierras bárbaras? :arrow: Primer video de LOD. ¡Gracias por los aportes! :)
    Viejo thread de MetaL(info valiosa)>> http://www.bloodzone.net/forums/viewtopic.php?t=7538

  2. #2
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    Pos segun lo ke mi inglish me permite entender, el invokador ES el mago
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  3. #3
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    Predeterminado Re: Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama.

    Cita Iniciado por MinoS
    Hola,abro este thread porque no encontré ninguno sobre la historia del juego RPG que tratara cuestiones sobre la trama.Empiezo preguntando sobre este personaje de Hellfire que se llama Monk,¿aparece en las secuelas?¿Influye en algo a la trama?Otra cosa más,el mago llamado "El Invocador" en el Santuario Arcano del Palacio de Jherym en Lut Golein ¿es o no es el mago del juego original?Es el único personaje al que no ubico.Una duda más,¿quiénes son los encapuchados que cargan la litera de Baal en su entrada a las tierras bárbaras? :arrow: Primer video de LOD. ¡Gracias por los aportes! :)
    Monk?, no me suena, mas o menos en que acto aparece ese personaje?
    El invocador, es el mismo en la version 1, y que esta en la version 2 de Diablo LOD, los encapuchados son los esbirros de baal, que aparecen en ese ultimo acto.voy a ver cual es su nombre.
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  4. #4
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    Monk salía en la expansión de Diablo llamada Hellfire,a lo que se refiere Minos es si El Invocador de Diablo II es el hechicero Vizjerei del Diablo original,¿se acuerdan que eran tres personajes? Un guerrero,una arpía y un hechicero(era negro a ver si ahora sí se acuerdan :lol: )

    PD>La expansión la he visto en Wilson pero ya no la queman,según el catálogo que tienen está hecho por Sierra.
    Phoenix Gen Ma Ken!

  5. #5
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    Diablo hellfire no lo hizo blizzard asi ke dudo ke tenga ke ver en la historia

  6. #6
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    Predeterminado

    el Diablo Hellfire, se supone que es la continuacion de DiabloII, y que sierra obtuvo los derechos para desarrollarla, no creo que haya llevado fielmente a los personajes de DiabloII.
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  7. #7
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por Neural
    el Diablo Hellfire, se supone que es la continuacion de DiabloII, y que sierra obtuvo los derechos para desarrollarla, no creo que haya llevado fielmente a los personajes de DiabloII.
    Es la continuación de Diablo I y parece que tiene que ver con la historia,encontré esto:

    :arrow: http://www.meristation.com/sc/Avance...?c=GEN&cr=1968

    Además,aquí están las listas de los monstruos de Diablo y Diablo Hellfire, si alguien tiene el juego mándeme un mensaje privado ¡lo quiero!

    :arrow: http://diablo.calcon.net/creature.htm
    Viejo thread de MetaL(info valiosa)>> http://www.bloodzone.net/forums/viewtopic.php?t=7538

  8. #8
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    Lo que sé es que a Diablo y a sus hermanos los expulsaron del Averno dos demonios menores(uno de ellos era el Señor de las mentiras),pero ¿cómo se materializan en el mundo humano? :-?
    Phoenix Gen Ma Ken!

  9. #9
    jme
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    Jaime Gálvez

  10. #10
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    Predeterminado la madre del cordero.

    Caía el atardecer, y el sol era una inmensa bola de fuego recortada por jirones de nubes en el horizonte. Darphandeus estaba sentado en una roca, con los ojos entrecerrados contemplando el espectáculo. Su rostro, duro, anguloso, marcado por arrugas y cicatrices, era una mueca de dolor y cansancio. Sí, se estaba volviendo mayor para esto, y necesitaba descansar. Abrió la boca para respirar mejor, y su pecho aún se agitaba violentamente tras la reciente lucha. Cerró los ojos y bajó la cabeza, comenzando a pensar en su vida, sus ilusiones, su familia rota y en todo aquello en lo que había creído cuando una voz femenina le sacó de su ensimismamiento:

    - Darph… los chicos se preguntan por qué no vienes a celebrarlo con nosotros.

    Lenta y mansamente, Darphandeus giró la cabeza, y miró a la muchacha que lo hablaba. Era sin duda una mujer joven y atractiva, de largo y trenzado pelo moreno que caía por su espalda. Su cuerpo, esbelto y fibroso se dejaba entrever por los pliegues de su túnica verde con los emblemas de las hechiceras de Zann Esu. Pero lo que más cautivaba a Darphandeus de aquella chiquilla eran sus ojos. Castaños, vivaces, rodeados por largas pestañas, podían contener a la vez toda la ternura y toda la fuerza del cosmos. Ahora lo miraban difuntos, tristes, perforando los suyos y explorando su mente, conscientes de que la respuesta que iban a recibir no sería de su agrado. Darphandeus tomó aire para decir algo, pero al final suspiró largamente y añadió:

    - Sólo necesito tomar un poco de aire; di a los demás que iré enseguida.

    Darphandeus se secó el sudor frío de la frente con su mano enguantada, y bajó la cabeza dando la conversación por terminada, pero la muchacha ni se movió. Él lo sabía, pero hizo caso omiso, hasta que ella se acercó a él y se sentó a su lado.

    - No quiero que te vayas.- susurró, mientras agarraba por el hombro al paladín.
    - Sabes que es lo mejor, ahora mismo no soy más que una carga para vosotros. Ya no me necesitáis.- dijo Darphandeus. La muchacha, visiblemente emocionada, lo cogió del brazo mientras sus ojos se arrasaban de lágrimas.
    - No… ¡no sé cómo puedes decir eso!- tuvo que hacer una pausa debido a que le temblaba ostensiblemente la voz.-¡Claro que te necesitamos! Tú nos has enseñado todo lo que sabemos. Eres mucho más que un guerrero para nosotros, eres nuestra inspiración, nuestro maestro… ¡nuestro amigo!- Su voz, mezclada entre sollozos contenía un tono de pregunta entre líneas.
    Darphandeus se sintió lacerado por el dolor de la muchacha. De todos los compañeros, a ella había sido a la que más cariño había cogido, y sabía que le iba a resultar muy difícil separarse de ella. Decidió eludir la pregunta de la muchacha, para no ahondar más en su pena y dijo:
    - Llama al resto… quiero despedirme de todos antes de partir.
    La hechicera lo miró con una mezcla de rabia e impotencia, su rostro surcado por una lágrima. Al cabo de un instante, se levantó y fue a buscar al resto del grupo. El paladín la siguió con la mirada, orgulloso como un padre pudiera estar de su hijo, y cuando ella empezó a descender por la ladera, una lágrima calló también de aquellos ojos azules rodeados de arrugas.
    Un momento después apareció la hechicera junto a sus compañeros: un bárbaro del norte, una guerrera amazona y un siniestro nigromante. Por la expresión de sus rostros, Darphandeus supo que Leanna ya debía haber comunicado su decisión al resto del grupo. El bárbaro fue el primero en tomar la iniciativa, dando un par de zancadas para situarse frente al paladín. Hecho esto, le dio un fuerte apretón de manos seguido de un abrazo, y le dijo:

    - Twarg nunca os olvidará, Darphandeus. Habéis sido un maestro de armas y una inapreciable ayuda en batalla, y eso es lo que Twarg más respeta. ¡Que los dioses te guarden un lugar junto a ellos, paladín, puesto que te lo has ganado!- Dijo el inmenso guerrero lleno de orgullo. El paladín dibujó una sonrisa en su boca y le palmeó el hombro, hecho lo cual, el bárbaro se hizo a un lado y dejó despedirse a sus compañeros.

    La amazona se acercó cabizbaja, después lo abrazó y sin decir nada, le besó la mejilla. Darphandeus sonrió y le devolvió el abrazo. Una carcajada socarrona rompió el solemne clímax, y todas las miradas de los presentes se dirigieron al nigromante. Una mueca burlona se adivinaba debajo de su negra capucha. El paladín lo miró largamente, sin decir nada. El brujo aguantó la mirada, sin mediar palabra, hasta que dio media vuelta y comenzó a bajar por la ladera.

    - Díscupale, Darph, él… - comenzó a decir Leanna. El paladín la interrumpió levantando su mano y negando con la cabeza con un gesto com-prensivo. Tras una pausa, la hechicera añadió: - Te voy a echar de menos.- y le rodeó con sus brazos. El viejo paladín no pudo hacer otra cosa que devolverle el abrazo y sonreír con tristeza.

    Tras un instante eterno, se separaron y acto seguido Darphandeus comenzó a recoger su exiguo equipaje y su espada larga para preparar su viaje. Quería viajar lo máximo posible antes de que se dejase de ver, dijo entonces a sus compañeros. Aun-que en realidad necesitaba poner tierra de por medio para poder ver las cosas con mayor perspectiva. Ningún compañero añadió nada, y cuando Darphandeus estuvo listo para partir le dieron su última des-pedida y lo siguieron con la mirada mientras subía y bajaba por las suaves colinas de vegetación rala. El paladín viajaba sin mirar atrás, con el rostro compungido de sincera tristeza. Durante tres días viajó, siempre al sur, hacia su tierra natal, por aquellas monótonas tierras inundadas por campos de trigos. Aquí y allá el terreno se veía salpicado por retorcidos árboles o grupos de granjas, pero, en general, viajar por aquellos parajes era como nadar en un campo de trigo. Era bien recibido en las granjas y las casuchas de campesinos, que reconocían el emblema de su orden, pero era reacio a permanecer allí por mucho tiempo, temeroso de convertirse en una carga para aquellas pobres gentes.

    Al amanecer del cuarto día llegó a una pequeña y humilde aldea, de casas de adobe y tejados de paja, donde lo recibieron con entusiasmo. Lo invitaron a hospedarse en la taberna local, y cuando cayó la noche todo el pueblo fue a la taberna para escuchar las historias del viejo paladín. Darphandeus les satis-fizo, agradecido por la hospitalidad de aquella sencilla gente, pero al caer la medianoche, decidió retirarse a descansar. No obstante, su descanso no duró demasiado, ya que un par de horas más tarde, lo despertaron unos gritos de terror procedentes del exterior. Aún dormido y estupefacto, agarró su espada y corrió escaleras abajo. Cuando llegó al piso de abajo vio que ahí se desarrollaba una verdadera matanza. Trasgos de piel negra irrumpían por la puerta principal como una ola salvaje de destrucción y muerte. Los cadáveres de los campesinos y lugareños se esparcían por el suelo, horriblemente mutilados y masacrados. No habían tenido una oportunidad de defenderse. Darphandeus vio que aún quedaban cinco hombres en pie armados con no más que apeos de labranza.

    El paladín dio un salto y se colocó entre ellos, car-gando contra la marabunta de trasgos. Su espada subía y bajaba una y otra vez, y cada vez se llenaba más del fétido y viscoso líquido que los trasgos tienen por sangre. Diez trasgos cayeron antes de que se dieran cuenta de quién los estaba diezmando de esa forma. Con unos detestables chillidos de terror, las cobardes y repugnantes criaturas se retiraron por el hueco de la destrozada puerta, que aún colgaba de sus goznes. El paladín giró la cabeza y miró a los campesinos que estaban a sus espaldas. Eran muchachos jóvenes, quizá no habían visto demasiadas primaveras, pero eran fuertes y sanos.

    -¡Siganme!- dijo.- por ira, por honor, por sus vidas o por todo lo que hayán amado. ¡Por todo lo bueno de este mundo! ¡Hoy no seran vencidos!¡Hoy no caeran aquí!¡Luchen!
    El paladín se vio rodeado por un aura de luz que inundó la habitación, y los campesinos no podían dejar de mirarle con la boca abierta. Todos sintieron como una oleada de calor los inundaba y limpiaba de miedo sus corazones. Sintieron la fuerza dentro de ellos, la sangre hirviendo por sus venas, el coraje despertando.
    - ¡Adelante!- gritó el paladín saliendo por la puerta.
    Los campesinos respondieron a su arenga con un grito desde lo más profundo de sus entrañas y cargaron detrás de él. Los trasgos que los esperaban fuera, desorientados, confusos, inanes, empezaron a caer masacrados por aquella figuras envueltas por una luz prístina y sobrenatural. Bajo aquella luz, parecían un coro de furiosos ángeles impartiendo justicia sagrada. Los trasgos tiraron al suelo escudos, espadas y antorchas y salieron a la fuga. Los campesinos que aún quedaban vivos, contemplaron aquella aparición y se sintieron también reconfortados y fortalecidos. Pronto todo el pueblo se levantó en armas contra el invasor y comenzaron a repeler el ataque de las hediondas criaturas. Los trasgos, aún sin comprender lo que estaba sucediendo, huyeron todos fuera de la empalizada de madera que rodeaba la aldea. Los campesinos, maltrechos, heri-dos, chorreando sangre rompieron en vítores. Pero su alegría duró poco, pues una nueva amenaza surgió de entre la espesura.

    Una blasfema, gigantesca y horrenda criatura se hacía paso entre los árboles. Toda ella eran rasgos deformes y cambiantes, un caos que se convulsionaba y borbotaba más allá de lo que una mente humana pudiera concebir. Los campesinos se tiraron al suelo, todo su coraje hecho pedazos por la visión de aquella abismal criatura. El propio paladín flaqueó y se preguntó cuan fuerte se estaba volviendo el mal cuando esa criatura podía vagar libremente por la faz de la tierra. Sabía que necesitaba a sus compañeros para detener a aquella bestia, pero ahora no estaban y no podía dejar morir a esa pobre gente. Dio unos cuantos pasos adelante para encarar a la criatura. Una esfera de luz lo volvió a envolver y alzó la espada diciendo:

    - ¡Atrás, vuelve al abismo de donde saliste! ¡Aquí no encontrarás más que muerte!

    Darphandeus no recibió otra respuesta que un de-testable gorgoteo, y la titánica criatura siguió avanzando hacia el paladín. Al ver el imparable avance del demoníaco ser, acompañado de los sobrecogidos gritos de horror de los aldeanos, supo que no tenía otra elección. Al fin y al cabo, había nacido para esto, y ahora moriría por ello. Agarró su espada fuertemente, como un naufrago a su tabla, y la alzó delante de su rostro. Se relajó, cerró los ojos y musitó una breve plegaria, y a continuación su mente se dirigió a sus compañeros. Y a Leanna, su niña querida. Un segundo después abrió los ojos y tensó todo su cuerpo. Llevó su espada hacia un lado y cargó contra el ser que, sorprendido por el ímpetu del viejo paladín, trastabilló. Este era todo el tiempo que Darphandeus necesitaba. Lanzó un poderoso salto hacia delante, trazando un amplio arco con su espada que desgarró profundamente el estómago de la criatura. Sangre negra y repugnantes vísceras comenzaron a surgir del estómago de la abominable criatura, que lanzó un gutural aullido mientras se tambaleaba de un lado a otro. Con una terrible furia animal, la criatura lanzó un zarpazo a Darphandeus, que pudo esquivar rodando por el suelo. Otro aullido de la criatura, y ésta se abalanzó sobre el paladín, sólo que esta vez no pudo moverse a tiempo y recibió un brutal golpe que lo hizo salir despedido hasta chocar contra un árbol.

    Los aldeanos contuvieron la respiración cuando vieron el cuerpo inerte del paladín tendido a los pies del árbol. La criatura lanzó un rugido de victoria, que se tornó en frustración cuando vio que el paladín se volvía a levantar. Centrada en su afán de matar, la bestia cargó contra el guerrero, dispuesta a devorarlo. El paladín, haciendo acopio de valor y sacando fuerza de la debilidad, hizo un último movimiento desesperado: alzar su espada justo cuando la criatura se dispusiese a devorarlo. El acero se clavó profundamente en la garganta de la criatura, pero no evitó que, debido al ímpetu del ser, este pudiera dar una dentellada mortal al anciano guerrero. Un instante después, que a los presentes les pareció horas, y ambos se desplomaron en el suelo, muertos.

    Dicen las leyendas que cuando Darphandeus se sacrificó a si mismo para acabar con el demonio Ma-feran, fue el propio arcángel Tyrael quien fue a recoger su alma para llevarla al otro mundo.

  11. #11
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    Predeterminado Re: Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama.

    Cita Iniciado por MinoS
    Hola,abro este thread porque no encontré ninguno sobre la historia del juego RPG que tratara cuestiones sobre la trama.Empiezo preguntando sobre este personaje de Hellfire que se llama Monk,¿aparece en las secuelas?¿Influye en algo a la trama?Otra cosa más,el mago llamado "El Invocador" en el Santuario Arcano del Palacio de Jherym en Lut Golein ¿es o no es el mago del juego original?Es el único personaje al que no ubico.Una duda más,¿quiénes son los encapuchados que cargan la litera de Baal en su entrada a las tierras bárbaras? :arrow: Primer video de LOD. ¡Gracias por los aportes! :)
    Bueno yo jugue la versión en inglés de ambos juegos. Supongo que "El Invocador" es "The Summoner". No creo que sea el mago de Diablo I. Es más, para Diablo II se supone que el Wanderer (en español será el errante? o algo así...) es el héroe que venció a Diablo y que ahora contiene su alma. Obviamente no se dice que héroe venció (mago, rogue o warrior) porque la historia está hecha para un solo héroe, entonces sólo se habla del héroe. Es más creo que Caín dice eso cuando lo rescatas.

    Y hablando de dudas yo tengo una. Blizzard sacó un cinematik previo a Diablo II que se llamaba The Wanderer si mal no recuerdo (creo que venía en el CD de Starcraft o Broodwar). En ese video salía el wanderer hablando de su viaje al este y como sufría conteniendo el alma de diablo en su interior, hasta recuerdo una frase "there is something dark within me now..." como presintiendo su caída y al final deja la piedra roja de Diablo tirada. Eso es lo que desconcierta porque en Diablo 2 en el último Cinematik se ve como Diablo lleva aún la piedra en la frente y justamente es recuperada para luego ser destruida como se ve también. De ese cinematik recuerdo también la música que era ¡buenísima!

  12. #12
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    Predeterminado

    obviamente fue una metida de pata de los que hicieron la cinematica de blizzard... las soulstones (nacidas de la worldstone) son practicamente las que dieron lugar a que aparezcan Los Tres.

    Se supone que el personaje del D1 se incrusta la piedra de Diablo para asi poder contener el mal dentro de si... pero al final no puede :p

    (algo parecido con lo de Tal-Rasha, que se "inmoló" llevando el espiritu de Baal en su cuerpo.... y los que jugaron al D2, ya vieron como terminó el pobre :( )

  13. #13
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    Predeterminado Re: Diablo,Diablo II y LOD:Cuestiones sobre la trama.

    Cita Iniciado por Nippur
    Bueno yo jugue la versión en inglés de ambos juegos. Supongo que "El Invocador" es "The Summoner". No creo que sea el mago de Diablo I. Es más, para Diablo II se supone que el Wanderer (en español será el errante? o algo así...) es el héroe que venció a Diablo y que ahora contiene su alma. Obviamente no se dice que héroe venció (mago, rogue o warrior) porque la historia está hecha para un solo héroe, entonces sólo se habla del héroe. Es más creo que Caín dice eso cuando lo rescatas.

    Y hablando de dudas yo tengo una. Blizzard sacó un cinematik previo a Diablo II que se llamaba The Wanderer si mal no recuerdo (creo que venía en el CD de Starcraft o Broodwar). En ese video salía el wanderer hablando de su viaje al este y como sufría conteniendo el alma de diablo en su interior, hasta recuerdo una frase "there is something dark within me now..." como presintiendo su caída y al final deja la piedra roja de Diablo tirada. Eso es lo que desconcierta porque en Diablo 2 en el último Cinematik se ve como Diablo lleva aún la piedra en la frente y justamente es recuperada para luego ser destruida como se ve también. De ese cinematik recuerdo también la música que era ¡buenísima!
    Bueno,el guerrero de l Diablo original es quien contiene a Diablo(mira los videos de D2 sobre todo el primero "El llanto de las hermanas" si no me crees).La Arpía(Rogue) es en realidad Cuervo Sangriento(Blood Raven) pero no se sabe qué fue del mago original solo que Drognan te dice que hacía mucho tiempo llegó a Lut Golein un mago vizjerei preguntando por el Santuario Arcano de Horazón y que desapareció entrando al Palacio de Lord Jheryn y nada más,de ahí la duda ¿habrá sido poseído el mago por el espíritu de Horazón y se volvió "El Invocador"(The Summoner)? Porsiaca yo tengo la versión en españolazo de repente por eso no se entiende lo de los nombres.

    Esa cinemática tb la vi pero como no podía ajustar el brillo en mi monitor, no me di cuenta que el errante arrojaba la piedra ero seguro que es un error pues cuando derrotas a Diablo en el Infierno tienes que destruir su piedra del alma(soulstone) después que haces lo mismo con la de Mefisto, ¿pero qué pasó con la de Baal?
    Viejo thread de MetaL(info valiosa)>> http://www.bloodzone.net/forums/viewtopic.php?t=7538

  14. #14
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    Cita Iniciado por Fénix,Ikki
    Lo que sé es que a Diablo y a sus hermanos los expulsaron del Averno dos demonios menores(uno de ellos era el Señor de las mentiras),pero ¿cómo se materializan en el mundo humano? :-?
    Entre ellos,Andariel.Luego de ser expulsados,están en espíritu por eso los persiguen los Horadrim con las soulstones.
    El socialismo ortodoxo no es la solución,busquémosla en la socialdemocracia.

  15. #15
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    la soulstone de Baal se destruye con la la worldstone, cuando tirael destruye la cámara.

  16. #16
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    Cita Iniciado por hobofobic0
    la soulstone de Baal se destruye con la la worldstone, cuando tirael destruye la cámara.
    No debì de prestar mucha atenciòn a ello,¿cuàndo se ve eso o lo asumes? Por ciewrto,no se sabe què es lo que pasarà con el mundo de los heroès tras la destrucciòn del mundo de piedra(¿la fregarà Tyrael otra vez?),y tb està bacàn ese ¿fanfic? que postearon allà arriba,¿es parte de las novelas de Diablo o de la imaginaciòn de un fan?
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  17. #17
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por MinoS
    Cita Iniciado por hobofobic0
    la soulstone de Baal se destruye con la la worldstone, cuando tirael destruye la cámara.
    No debì de prestar mucha atenciòn a ello,¿cuàndo se ve eso o lo asumes?
    es el segundo quest del act4 :|

  18. #18
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    anda güey.... la segunda quest del acto IV es cuando destruyes la soulstone de mefisto!

    Tyrael destruye la worldstone chamber en la cinematica final, luego de que matas a Baal.

    estuve jugando el D1, como para reconstruir la historia en general... he sacado toneles de screenshots que proximamente deslumbraran a la diabloaudiencia!

    y tu Uchiha... anda a levelear en Bnet, a ver si te ganas tu polito de Blizzard on el WC3 TFT :p

  19. #19
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    Cita Iniciado por hobofobic0
    anda güey.... la segunda quest del acto IV es cuando destruyes la soulstone de mefisto!

    Tyrael destruye la worldstone chamber en la cinematica final, luego de que matas a Baal.

    estuve jugando el D1, como para reconstruir la historia en general... he sacado toneles de screenshots que proximamente deslumbraran a la diabloaudiencia!
    Claro,la segunda misión del acto IV es destruir la piedra de Mefisto,la de Baal supongo que se la baja Tyrael al destruir el mundo de piedra con su espada.

    Lo más bacán es jugar D1 primero y liego seguir con D2 y LOD,la historia se conecta.
    Viejo thread de MetaL(info valiosa)>> http://www.bloodzone.net/forums/viewtopic.php?t=7538

  20. #20
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    Lei mal pes -_-


    y tu Uchiha... anda a levelear en Bnet, a ver si te ganas tu polito de Blizzard on el WC3 TFT :p
    yo juego pq me divierto tela =)

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