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Versión 1.17

Esta es una discusión para el tema Versión 1.17 en el foro WarCraft 3, bajo la categoría Top Games; Salio la version 1.17! que raro que salio antes de la WCG O_o, aqui los cambios: FEATURES A "Profile" button ...
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  1. #1
    XaN
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    Senior Member Avatar de XaN
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    Predeterminado Versión 1.17

    Salio la version 1.17! que raro que salio antes de la WCG O_o, aqui los cambios:

    FEATURES

    A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now look at your profile from the Battle.net news page without ever entering chat.
    Replays now display their version number in the Replay selection screen.

    FIXES

    Fixed a problem that caused some instant spells cast after a targeted spell to execute before the targeted spell.
    Fixed problems with the Melee AI when it attempted to use certain instant spells.
    Fixed a problem with Morphing units re-executing commands that were interrupted by the morph timer expiring.
    Fixed an exploit that would allow players to track enemy units under the fog of war with queued move commands.
    Fixed a problem with units following enemy units and never proceeding to the next order when they moved underneath the fog.
    Fixed a problem with spells that can target a point or unit (like Shockwave) failing when the selected target dies. If the selected target runs under the fog or teleports, the spell is intended to fail.
    Fixed a problem with Envenomed Spears wearing off too early if the affected unit was also affected by Slow Poison.
    Fixed the invisibility transition time for levels 2 and 3 of Wind Walk.
    Fixed Devour such that devoured units now give experience to the owner of the Kodo Beast if it gets polymorphed/hexed and instantly digests the unit.
    Fixed rally points such that friendly units will no longer cancel rally orders to Heroes that teleport or Mirror Image.
    Fixed illusions so they now get correct damage, armor, life, and mana bonuses consistent with the original units.
    Fixed an issue with morphed units that could cause them to cost food when revived by Animated Dead if they had died in their morphed form.
    Fixed upgrading buildings such that they now receive the correct hit point bonus from the Masonry upgrade.
    Fixed a problem that could cause manually cast arrow abilities to occasionally fail.
    Fixed channeling units so they will auto-queue orders issued to the entire selection except for Stop and Hide. Orders issued to the selected subgroup will break channeling (so you can teleport out of the area while channeling).
    Fixed units in the middle of a non-channeling spell such that they will now auto-queue all orders until the spell is complete.
    Fixed observers so they now recieve notifications when ANY player's forces are under attack.
    Fixed Hero icons so their order is now consistent throughout the game.
    Fixed replay speeds so they can once again be changed while the replay is paused.

    MAPS

    (6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion gold mine no longer attacks units that path nearby.
    BALANCE CHANGES

    General

    Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap.
    Line damage spells such as Shockwave and Carrion Swarm no longer damage a targeted friendly unit.
    Arrow abilities set to autocast now override Orb effects.
    Default autocast spells (like Bloodlust) that require research will now have autocast enabled when the research completes.
    Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the original building.
    Harvesting, building, and repairing workers are the only units left behind by a teleport.
    Multiple units casting the same spell now distribute the load more efficiently.
    Missile spells no longer wake creeps when launched. Instead, the creeps now wake when a spell hits.
    Constructing Peasants are now included in group selections. A constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is the only unit selected, or until it receives a Stop order.
    Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability spell is used while channeling, channeling will end.
    Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy, and neutral units.
    Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.
    If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will now continue to move towards the last spot the rally target occupied.

    Human

    Divine Shield can no longer be deactivated.

    Undead

    Banshee attack range increased to 600 from 500.
    Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as damage.
    Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original building in addition to the cost of the upgrade (before it was just the cost of the upgrade).

    Orc

    Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell Feral Spirit increased by approximately 40%.
    Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
    Wind Walk's backstab damage reduced to 40/70/100 from 50/85/120.
    Chain Lightning will now jump to sleeping targets if the primary target is also asleep.

    Night Elf

    Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells.
    Abolish Magic no longer removes positive buffs on friendlies or negative buffs on enemies when manually cast (it already did this for autocast).
    Rejuvination can now target magic immune units.
    Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per second.

    Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.
    Ancient Protector's attack now uses a homing missile.
    The Huntress' bouncing attacks will no longer bounce back to the initial target.
    Items

    All Orbs now affect magic-immune units.
    Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now try to place units as close to that location as possible. If no valid location can be found, the units will be teleported to an area around the town hall.

    NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.16 replays cannot be viewed with the 1.17 version of Warcraft III). Custom save games will not load from version 1.16.
    Si no tienes nada que proteger no eres mas fuerte que un gusano

  2. #2
    Senior Member Avatar de DsTro
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    Predeterminado

    oj me ganaste por 2 minutos :P menos mal que no le metieron el buff a los foots..

    PD : Chevere!
    PD2 : Que paso con los 2 nuevos heroes..
    PUCP - Economía

    Poncho :D.

  3. #3
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    Predeterminado

    ta que otra vez cagando a los night elves..bueh lo unico rescatable (aparte de los dos heores) es que al menos ahora el rejuvenation curara a las dryads.

  4. #4
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    Predeterminado

    pa los que no entiendan algunas cosas como yo :(

    --------------------------------------------------------------------------
    WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY
    --------------------------------------------------------------------------
    - PATCH 1.17
    --------------------------------------------------------------------------

    CARACTERÍSTICAS

    - Se han añadido dos Héroes neutrales al juego, el Señor del fuego y el Alquimista Goblin.
    Para obtener más información sobre estos emocionantes nuevos Héroes
    y una lista de sus habilidades, visita http://www.battle.net/war3 .
    - Se ha añadido un botón "Perfil" a la barra de herramientas de Battle.net. Ahora podrás
    mirar tu perfil desde la página de noticias de Battle.net sin necesidad de entrar en el
    chat.
    - Las repeticiones muestran el número de versión en la pantalla de selección de Repetición.
    - Si se designa un nuevo jefe de clan, se incluye un diálogo de confirmación.
    - 9 mapas de nuestro programa de bonificación de mapa que incluyen (8)Caza del huevo del conejo divertido,
    (8)Acantilado Shamrock, (8)Cataratas del dragón, (8)Punto muerto, (8)Fiebre del oro, (8)Eslálom,
    (6)Cañón de cobre, (6)Colinas onduladas, y (4)Depredadores.

    ARREGLOS

    - Se ha arreglado el problema que hacía que la propagación de daño de la Esfera de aniquilación
    no afectara a la armadura.
    - Se ha arreglado el problema que hacía que la Metamorfosis cancelara los efectos del
    Báculo de teletransporte.
    - Se ha arreglado Devorar para que las unidades devoradas proporcionen experiencia al propietario de
    la bestia Kodo si está polimorfoseada o bajo los efectos de
    Transformación y digiere la unidad al instante.
    - Se han arreglado los puntos de reunión para que las unidades amigas ya no cancelen las
    órdenes de los Héroes que teletransportan o Imagen del espejo.
    - Se han arreglado las ilusiones para conseguir bonificaciones de daño, armadura, vida y maná
    correctas que concuerden con las unidades originales.
    - Se ha arreglado el problema con las unidades transformadas que podía causar una pérdida de comida
    cuando eran revividas por los Muertos animados si habían muerto transformadas.
    - Se ha arreglado la tormenta Pandaren (de la mejora del Alquimista pandaren) y ahora
    muestra correctamente el daño trasero de Andar del viento.
    - Se ha arreglado el problema de Llamarada que no permitía a los Magos sanguinarios hacerse
    invisibles tras terminar de canalizar el conjuro. Antes de este arreglo,
    el Mago sanguinario se hacía visible el tiempo que se recibía el daño,
    aunque ya no lanzara el conjuro.
    - Se ha arreglado la mejora de edificios para recibir la bonificación correcta por puntos de
    impacto de la mejora Albañilería.
    - Se ha arreglado el problema que podía causar manualmente habilidades de lanzamiento de flecha a
    los que fallaban de vez en cuando.
    - Se han arreglado las tiendas raciales para que ya no bloqueen la línea de visión.
    - Ahora, cuando múltiples unidades lanzan el mismo conjuro, distribuyen la carga más
    eficientemente.
    - Los conjuros de misiles ya no despiertan a los creeps cuando se lanzan. En su lugar, los creeps
    se despiertan ahora cuando les golpea un conjuro.
    - Se han arreglado las unidades de canalización para mantener en espera las órdenes de forma automática dirigidas a toda la
    selección excepto Detener y Ocultar. Las órdenes dirigidas al subgrupo seleccionado
    romperán la canalización (para que puedas teletransportarte fuera de la zona cuando
    canalizas).
    - Las unidades en medio de un conjuro de canalización ahora
    harán esperar las órdenes automáticamente hasta que el conjuro finalice.
    - Se ha arreglado la velocidad de la repetición para que ahora se pueda cambiar mientras la repetición
    está en pausa.

    MAPAS

    Expansión - Frozen Throne
    - (4)Roca de tortuga: los campamentos de creeps en la parte superior derecha e inferior izquierda ahora lanzan objetos
    equivalentes.
    - (4)Praderas retorcidas: se han añadido algunos árboles cerca del campamento de mercenarios sur
    para impedir la compra de mercenarios sin atraer a los creeps. También se han añadido
    algunos árboles para evitar la compra de objetos al mercader Goblin sin
    atraer al campamento de creeps.
    - (6)Cruce de demonios: se han eliminado las dos Guaridas de dragón y los campamentos de creeps
    que las acompañaban de los dos lados del mapa, se ha modificado el campamentos de creeps
    que vigilaba la Guarida de dragón restante. Se han compensado casi todos los campamentos de creeps
    para hacerlos más amistosos.
    - (6)Monzón: se han añadido algunos árboles cerca de la línea de agua para evitar que las unidades
    se muevan detrás.
    - (6)Tifón: se han añadido algunos árboles cerca de las minas de oro de expansión para impedir que los
    creeps molesten a los jugadores al pasar. Se han añadido algunos árboles en los puntos
    de inicio y se han movido los puntos de inicio de mitad de la parte inferior más cerca de los árboles para ayudar
    con la recogida inicial.
    - (6)Reino superior: los dos campamentos de creeps que vigilan las minas de oro
    desde las zonas de rutas comunes han retrocedido.
    - (8)Oasis de Mur'gul: los creeps del centro han retrocedido lejos de las zonas
    de rutas comunes por el medio.
    - (8)Fiebre del oro: se ha arreglado la taberna que faltaba en la esquina inferior izquierda.

    Clásico - Reign of Chaos
    - (6)Bosque Oscuro: se han eliminado algunos árboles para obtener zonas más amplias por las que puedan atravesar
    grupos más grandes. El campamento de creeps que vigila las minas de oro de la expansión en la mitad superior
    ya no ataca a las unidades que pasan cerca.

    CAMBIOS DE EQUILIBRIO

    General
    - Las minas de oro entramadas y encantadas ya están señaladas en el minimapa.
    - La bonificación de experiencia por tener un único Héroe y un ayuntamiento de grado 2 o
    grado 3 ha aumentado de +10%/+20% a +15%/+30%.
    - Los conjuros de daño en línea como Onda expansiva, Enjambre carroñero, Aliento de fuego y Aliento de hielo ya no dañan
    una unidad amiga objetivo.
    - Los conjuración automática predeterminada (como Abolir magia o Sed de sangre) que requiere investigación
    se activará ahora cuando la investigación finalice.
    - Las habilidades de flecha establecidas como conjuración automática anulan los efectos de Esfera.
    - La reparación y mejora de los edificios utiliza ahora el tiempo y coste de reparación de
    los edificios originales.
    - Los trabajadores de recogida, construcción y reparación son las únicas unidades que quedan
    tras el teletransporte.
    - Las unidades Polimorfoseadas o bajo los efectos de Transformación tienen las mismas estadísticas de las unidades
    normales excepto la velocidad de movimiento y el modelo. Anteriormente, estas habilidades
    cambiaban el tipo de armadura y el tipo de regeneración del punto de impacto.
    - Los campesinos de construcción están incluidos ahora en las selecciones de grupo. Se
    mantendrá un campesino de construcción a la espera para todas las órdenes a no ser que sea
    la única unidad seleccionada, o hasta que reciba la orden de detenerse.
    - Lo último en canalización cancela la invulnerabilidad. Si se utiliza un conjuro de invulnerabilidad
    mientras se canaliza, se interrumpirá.
    - Los conjuros de punto de mira de límite de daño tienen ahora un límite separado para unidades amigas, enemigas,
    y neutrales.
    - Las unidades enemigas reciben daño de las ilusiones Escudo de rayo.
    - Si una unidad se une a una unidad/Héroe que muere, la unidad anexionada seguirá
    moviéndose hacia el último lugar que ocupaba el objetivo.

    Humanos
    - La defensa ha sido modificada. El daño perforador se ha reducido un 50%, y
    ahora hay una posibilidad del 40% de que un Soldado raso defensor
    refleje el ataque sobre la fuente para un daño total.
    - Se ha modificado el Sifón de maná. Ahora transfiere maná de un enemigo al
    Mago sanguinario, o del Mago sanguinario a un aliado. Además, el Sifón de maná
    puede hacer subir el maná del Mago sanguinario el doble de su valor máximo
    normal, aunque el maná adquirido de esta forma se agota rápidamente si no se utiliza.
    - Se ha aumentado la velocidad del ataque de Mago sanguinario un 30%.
    - El límite de daño de Llamarada ha sido establecido como el equivalente de 5 a 6 objetivos.
    - Desaparición cuesta ahora 75/50/35 maná por nivel, y tiene un tiempo muerto de 0 segundos en todos los
    niveles, que estaba en 5/3/1 segundos.
    - Los puntos de impacto del Caballero han aumentado de 800 a 835.
    - Las Torres arcanas ahora proporcionan 20 bonificaciones de daño por ataque a las unidades invocadas.
    - Ya no se puede desactivar el Escudo divino.
    - Los Fénix ya no regeneran la vida desde una Fuente de Salud.

    Muertos vivientes
    - La armadura base del Caballero de la Muerte se ha reducido de 4 a 3.
    - El alcance del ataque Banshee ha aumentado de 500 a 600.
    - Las unidades alzadas por los Muertos animados son invulnerables a la disipación así como al
    daño.
    - Los Destructores ya no regeneran maná desde una Fuente de maná.
    - Los edificios desinvocados y mejorados proporcionan ahora recursos para el edificio
    original además del coste de la mejora (antes era solamente el coste de la
    mejora).
    - Los ataques de hielo de las Torres nerubian ahora afectan a las unidades inmunes a la magia.
    - Devorar magia ahora disipa el búho invocado por el Centinela, pero no proporciona
    maná al Destructor.

    Orcos
    - La inteligencia base de Jefe Tauren ha aumentado de 14 a 15.
    - El tiempo de construcción del jinete de murciélago troll ha aumentado de 25 a 28.
    - La experiencia obtenida por matar a los Lobos Espectrales invocados por el conjuro
    Espíritu salvaje ha aumentado aproximadamente un 40%.
    - Unir espíritu se puede utilizar para afectar las ilusiones.
    - Andar del viento permite ahora que el Maestro de las espadas atraviese las unidades andando.
    - Los Espíritus caminantes aparecen ahora antes de los incursores y las Bestias Kodo en la selección de
    grupo.
    - Los jinetes de murciélago troll ya no pueden utilizar Brebaje inestable cuando desaparecen.

    Elfos nocturnos
    - El conjuro negativo armadura de Fuego faérico se ha reducido de 5 a 4.
    - Los puntos de impacto de Arquero han aumentado de 240 a 245.
    - El daño de Dragón faérico ha aumentado de 13-14 a 14-16.
    - Se ha reducido la duración base de las Raíces entramadas del nivel-1 de 12 a 9 segundos, pero
    el daño de las Raíces entramadas del nivel-3 ha aumentado de 15 a 25 por segundo.
    - El ataque de Ancestro protector utiliza ahora un misil buscador.
    - Los ataques por rebote de la Cazadora ya no rebotarán al objetivo
    inicial.
    - El Golpe de sombras ya no es eliminado por Desaparición.
    - Provocar sólo afecta a las 10 unidades más cercanas. También se desactiva con
    Desaparición.

    Neutrales
    - La velocidad de la Bruja de mar naga se ha reducido de 300 a 270.
    - El coste de maná del Grupo de cohetes se ha reducido de 75 a 70.
    - Los mercenarios Viajeros del vacío cuestan ahora 2 de comida, en vez de 1.
    - Las crías de Hidra de padre separado ya no se consideran unidades
    invocadas.

    Objetos
    - Si se establece como objetivo una ubicación no transitable con un Pergamino de la Puerta del Ayuntamiento, se
    intentará colocar unidades lo más cerca posible de esa ubicación. Si no se encuentra
    una ubicación válida, las unidades serán teletransportadas a una zona cerca del
    Ayuntamiento.
    - Todas las Esferas afectan ahora a las unidades inmunes a la magia.
    - El conjuro negativo Esfera de corrupción ya no puede ser desinvocado.
    - La Esfera de fuego ahora inflige daño de conjuro en vez de daño mágico.
    - Los critters mecánicos ya no aparecen en el minimapa.
    - Los critters mecánicos ya no se teletransportan contigo.
    - El Amuleto de escudo anti-conjuros ya no bloquea las habilidades físicas (como Atrapar).

    NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
    (Las repeticiones 1.16 no pueden verse con la versión 1.17 de Warcraft III). Las partidas guardadas personalizadas
    no se cargarán de la versión 1.16.

  5. #5
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por Grothezk
    ta que otra vez cagando a los night elves..bueh lo unico rescatable (aparte de los dos heores) es que al menos ahora el rejuvenation curara a las dryads.
    Cita Iniciado por XaN
    Night Elf
    level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per second.
    Ancient Protector's attack now uses a homing missile.
    target.

    Items
    All Orbs now affect magic-immune units
    De que te quejas? rofl,

    P.D: De que buff a los foots hablan?
    P.D:Donde el no cd crack? ya lo busque 2 horas -_-"
    League of Legends player

    [Tildes omitidas]

  6. #6
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    Predeterminado

    [quote="Dite"]
    Cita Iniciado por Grothezk
    ,

    P.D: De que buff a los foots hablan?
    P.D:Donde el no cd crack? ya lo busque 2 horas -_-"
    del que iba a haber... 40% chance de devolver daño completo con defend... que fue del firelord y el alchemist?

    PD: si.. de donde me bajo el no cd
    PUCP - Economía

    Poncho :D.

  7. #7
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    Predeterminado

    Esta esta es una pagina en contra de la pirateria!!! :evil:

    Ps: :D facil sale en www.warcraft-spain.com en utilidades.

  8. #8
    King of the White Chip Staff Avatar de DitE.jM
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por EL_CiD
    Esta esta es una pagina en contra de la pirateria!!! :evil:

    Ps: :D facil sale en www.warcraft-spain.com en utilidades.
    Eso no tiene nada que ver y si no sabes no hables
    League of Legends player

    [Tildes omitidas]

  9. #9
    GS.
    GS. está desconectado
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    Predeterminado

    Los dos nuevos heroes SI estan, acabo de probarlos!.. Todavia ando buscando los no-cd cracks para todos, quizas salgan en las prox horas..

  10. #10
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por EL_CiD
    Esta esta es una pagina en contra de la pirateria!!! :evil:

    Ps: :D facil sale en www.warcraft-spain.com en utilidades.
    Con Cd key original tambien sirve el no cd... no lo encuentro en esa pagina.. estas seguro? me parece que habia una seccion de utilidades pero no la veo..

    PD : ese no es mi caso :oops:
    PUCP - Economía

    Poncho :D.

  11. #11
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    Predeterminado

    no esperen no actualiezen si quieren ver los reps de la final wcg 2004 peru tienen que tener 1.16 y entrar a

    http://www.wcgperu.com/fixture_final_wc.php
    RockStar - WARCRAFT 3 WCG 2004 CHAMPION!
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  12. #12
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    Predeterminado

    En la web site de blizzard encontré solo el patch para War III ROC. EL path para ROC es el mismo q para el TFT ??? pq toy bajando el del ROC ( a 3 kb/s :roll: ) ... y si no es el mismo, sería pajita q pusieran un ftp de bloozone ps! seria wenisima onda 8) ... ya buske x todo el "San Google" y no encontre nada :-? ... siempre llegaba al mismo camino (blizzard E!), shesss ...

    En la página q nombran arribita necesitas star logeado para poder descargar algun archivo! ya me registré, pero no me llega el maldito mail con mi respectivo pass :evil: ... ni modo a sperar nomas ... Ciiaofas GenTes!.

    TnXs

  13. #13
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    Predeterminado ohee angela

    Cita Iniciado por RockStar
    no esperen no actualiezen si quieren ver los reps de la final wcg 2004 peru tienen que tener 1.16 y entrar a

    http://www.wcgperu.com/fixture_final_wc.php
    ctv cuando nos jugamos unvs? la ultima vez te di anal -_- csm no pude ir ala wcg ....... ya ps ojala q cuando vuelvas de usa no me arrugues =) gl hf ..... :-o
    csm maquinas lag [UNp]

  14. #14
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    Predeterminado

    ey please el no-cd para esta version es molestia tar con el cd puesto
    Impulsador de E-sports

  15. #15
    Senior Member Avatar de SuPeR.
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    Predeterminado Re: ohee angela

    Cita Iniciado por MaNueLitO
    Cita Iniciado por RockStar
    no esperen no actualiezen si quieren ver los reps de la final wcg 2004 peru tienen que tener 1.16 y entrar a

    http://www.wcgperu.com/fixture_final_wc.php
    ctv cuando nos jugamos unvs? la ultima vez te di anal -_- csm no pude ir ala wcg ....... ya ps ojala q cuando vuelvas de usa no me arrugues =) gl hf ..... :-o
    Plop !!!

  16. #16
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    Predeterminado Re: ohee angela

    Cita Iniciado por SuPeR.
    Cita Iniciado por MaNueLitO
    Cita Iniciado por RockStar
    no esperen no actualiezen si quieren ver los reps de la final wcg 2004 peru tienen que tener 1.16 y entrar a

    http://www.wcgperu.com/fixture_final_wc.php
    ctv cuando nos jugamos unvs? la ultima vez te di anal -_- csm no pude ir ala wcg ....... ya ps ojala q cuando vuelvas de usa no me arrugues =) gl hf ..... :-o
    Plop !!!
    Ese Rock...
    ya vi tu replay, se lo debes a zacard...

    y ese manuelito2 no le da anal ni a su mano...........
    su_violador>>>aka>>>pornORC
    [email protected]

  17. #17
    Senior Member
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    LOOOOOOOOOL ese manuelito xD :mrgreen:

  18. #18
    Senior Member Avatar de NeZz
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    De donde se puede bajar el crack si no es mucha molestia un link pls :oops: x_X
    NeSs
    http://www.pwned.nl/ <-- muchos se identifican con esto xD!

  19. #19
    XaN
    XaN está desconectado
    Senior Member Avatar de XaN
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    nowhere
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    291

    Predeterminado

    Como que van a resetear el ladder de nuevo?? Pucha alguien diga si es verdad o no..
    PD: necesitamos el nocd crack! xD
    Si no tienes nada que proteger no eres mas fuerte que un gusano

  20. #20
    Senior Member Avatar de Grothezk
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    mi jato
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    Predeterminado

    es mas que probable que el no-cd salga cuando salga el stand alone patch en la pagina de blizzard, que sera facil la otra semana.

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